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Essense:20世纪20年代的游戏(英文版)(18页).pdf

上传人: 云闲 编号:37469 2021-05-21 18页 6.19MB

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本文主要讨论了2020年代游戏行业的发展,以及品牌如何利用游戏与消费者建立联系。文章指出,2020年由于全球疫情的影响,游戏行业迎来了爆发式增长,游戏成为主流娱乐方式。游戏行业已经成为全球最大的娱乐产业,收入超过音乐和电影行业的总和。游戏观众群体比人们预期的更加多元化,包括不同年龄、性别和种族的人群。游戏行业为品牌提供了巨大的市场机会,品牌可以通过与游戏开发商合作,在游戏中进行品牌植入,以吸引游戏玩家。此外,文章还指出,游戏玩家通常对广告有一定的免疫力,品牌需要精心策划广告内容,以吸引玩家的注意力。
游戏行业在2020年如何成为主流? 游戏行业如何吸引不同年龄和性别的玩家? 游戏行业如何成为品牌营销的新领域?
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