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1、Roguelike,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),指随机生成、没有可逆性、系统自由度极高的一类游戏。该类型游通常具有两大特征:随机地图+永久死亡,主要分为两大流派:Ang-band和Net-Hack。研发特点:创新性制作方法,研发成本较低,但研究难度较高,是独立游戏工作室的主流选择。由于Roguelike游戏的场景采取随机生成的算法编制,不仅可反复利用美术资源,还使开发者免于应付按键精灵等自动化工具,后续拓展玩法的深度也相对容易,整体研发成本较低,也因此成为了很多缺乏制作3A级游戏条件的优秀独立工作室的主要选择。Roguelike端游发行数量和销售收入持续高
2、速增长,销量口碑双丰收。从产品绝对发行量来看,2010年前Roguelike游戏发行数量累计不足十款,2013-2014年该领域分别发行17款、55款游戏,数量有所增加;2015年开始Roguelike游戏数量爆发式增长, 2015-2019年年均产量达到189款;2020年受到新冠疫情影响,全球游戏玩家参与度有所提升,Steam上共推出563款Roguelike游戏,同比增长104.7%,大幅超过Steam平台2020年端游总数的同比增速27.76%,发行数量创历史新高。从产品占比情况来看,20132020年间Roguelike游戏总数在Steam全部端游中占比震荡上行。截止目前,Steam
3、上已上线Roguelike游戏共1630款,占全部端游总数的3.58%,达到历史最高水平,待上线游戏共461款,平均好评率高达91%,产品关注度和口碑度均较高,且未来市场潜力较大。在游戏销量上,截止2021年3月底,排名前50的Roguelike游戏总销售量约为8000万9000万的数量级,总销售额约为39亿40亿数量级。其中销量最高的游戏产品The Binding of Isaac的安装人数达到700万规模,销售额最高的游戏产品Risk of Rain 2的总收入达到3.5亿元。从游戏存续情况来看,Roguelike热门榜单排名前50的游戏中有39款是2021年前发行的老游戏,其中发行年份为2年以上有27款,3年以上的有24款,5年以上的有15款,7年以上的有9款,可以看出Roguelike游戏的生命周期较长,玩家沉淀较好。