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1、腾讯游戏实时计算应用平台建设实践 The Practice and Application of Realtime Computing Platform for Tencent game 许振文 - 腾讯游戏增值服务部数据中心后台开发组组长 个人介绍 腾讯游戏数据中心后台组组长 目前负责腾讯游戏数据应用服务系统建设 Linux 内核之旅开源社区的负责人 Istio 社区 Member,Kubernetes 社区贡献者 参与中国信息通信研究院主导行业标准 关注大数据计算,DevOps,K8S,ServiceMesh技术等 Leader of backend team in Tencent gam
2、e data center Leader of Data Application Service Plantform for Tencent game Founder Linux kernel travel open source community Istio community member, kubernetes community contributor Participate in industry standards of China Institute of information and communication Focus on Big Data, DevOps, k8s,
3、 servicemesh, etc Introduction 实时大数据计算 OneData #2 建设背景 #1 数据接口服务 OneFun #3 服务化 动态代码:空 返回值类型:Long 返回值: 20L; 动态代码:空 返回值类型:String 返回值: row.getField(2) 动态代码:空 返回值类型:Long 返回值: 1L; 动态代码:空 返回值类型:Boolean 返回值: r_1; 动态代码: Boolean r_1= false; Long left_1 = row.getFieldLong(1); Long right_1 = 20l; if(null != left_1 返回值类型:Boolean 返回值: r_2; 动态代码: Boolean r_2= false; String left_2 = row.getField(2); Long right_2