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1、 敬请参阅最后一页免责声明 -1- 证券研究报告 2020 年 12 月 05 日 传媒传媒行业行业 繁荣的老铁社区、进击的内容电商繁荣的老铁社区、进击的内容电商 快手科技快手科技专题报告一专题报告一 行业行业专题专题 直播和短视频的市场领先者,受益媒体更迭趋势直播和短视频的市场领先者,受益媒体更迭趋势 快手成立于 2011 年,当下最大的直播平台,第二大短视频社区,全球第二 大直播电商平台。公司 20H1 营收 253.2 亿元, 同比增长 48.3%, 调整 后净亏损 63.5 亿元。 目前快手在直播短视频广告营销内容电商作为基本盘, 在游戏和知识付费等仍在拓展边界。中国 2019 年互联
2、网用户达 8.73 亿,预 计 2025 年规模将达 11 亿, 同时渗透率将从 62.4%提升至 78.5%。 老铁文化粉丝经济社区调性,内容生态自循环老铁文化粉丝经济社区调性,内容生态自循环 2020 年 H1 快手 APP 及小程序平均日活达 3.02 亿,月活达 7.76 亿单日活日 均使用时长达 85 分钟以上,用户中 26%为创作者,具备内循环的创作者内 容生态。快手仅次于抖音、微信、支付宝等互联网产品,是 4G-5G 互联网人 们娱乐休闲社交交易的重要载体和场域。 中国短视频平台的平均日活跃用户 数 2019 年已达 4.96 亿, 2025 年预计将达 8.99 亿, 每位日活
3、跃用户在平台日 均花费时长预计将从 2019 年的 67.0 分钟增至 2025 年的 110.2 分钟。 直播付费:直播付费:2020H1 平均月付费用户为 6400 万,同比增长 33.1%,直播业务 收入 2020H1 达 173.49 亿元,同比增长 17%,开展近 10 亿场直播。公司主 播矩阵丰富,基于粉丝经济和社区文化,公司的直播业务收入将会持续。中 国直播虚拟礼物打赏市场规模持续增长, 打赏市场规模从 2015 年的 70 亿元 增至 2019 年的 1400 亿元,预计 2025 年规模将达 4166 亿元,六年复合年增 长率为 19.9%。 广告营销:广告营销: 公司202
4、0H1广告营销收入71.62亿, 已接近去年全年, 同增223%, 快手的广告营销较为克制,基数小,仍有较大空间。2019 年短视频和直播广 告市场规模 2019 年达 814 亿元,占全部移动市场的 15%,预期 2025 年市场 规模将达到 4653 亿元,渗透率提升至 27.3%,空间很大。 内容电商内容电商:均月复购达 60% ,GMV1096 亿元,预 25 年 6.42 万亿;创新业创新业 务务,游戏增值服务等前景广阔。 投资建议投资建议 粉丝黏性大,内容生态自循环,直播领先,广告电商空间大,投资快手及其 产业链机会。 风险风险提示提示:市场竞争加剧、主播和用户流失风险、内容版权风
5、险、新业务不 及预期风险等。 推荐推荐(维持维持评级评级) 行业指数行业指数一年一年走势走势 相关相关报报告告 悲观预期带来预期差,游戏 2021 年有 望迎来新的上升周期2020-12-02 泡泡玛特通过聆讯即将上市,布局 2021 关注游戏低估值和影视院线新周 期2020-11-29 500 亿基金助推行业发展,持续关注新 青年二次元与盲盒潮玩消费2020-11-22 游戏行业维持高景气, 拼多多首次实现 季度盈利2020-11-15 疫苗带来利好预期,贺岁档定档超九 部,板块 2021 年性价比高2020-11-11 -9% -1% 7% 15% 23% 31% 39% 47% 2019
6、/12 2020/03 2020/06 2020/09 2020/12 传媒 沪深300 2020-12-05 传媒行业 敬请参阅最后一页免责声明 -2- 证券研究报告 目目 录录 1、 快手怎么发展起来的?有哪些资源和人才? . 4 1.1、 历程:快手发展迅速,管理层经验丰富,腾讯为公司最大股东 . 4 1.2、 股东与管理层:快手发展迅速,管理层经验丰富,腾讯为公司最大股东 . 4 1.3、 人才结构:工程师红利推动技术升级,技术驱动彰显增长韧性 . 5 1.4、 公司产品:产品丰富多样,围绕短视频为中心打造生态闭环 . 6 2、 如何赚钱?公司直播、短视频、直播电商发展如何? . 7