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1、家庭元宇宙场景化应用白皮书1家庭元宇宙场景化应用白皮书虚拟现实与元宇宙产业联盟2024 年 3 月家庭元宇宙场景化应用白皮书1前 言本文件由 XRMA 联盟融合应用工作组制订,并负责解释。本文件发布日期:2024 年 3 月 22 日。本文件由虚拟现实与元宇宙产业联盟提出并归口。本文件归属虚拟现实与元宇宙产业联盟。任何单位与个人未经联盟书面允许,不得以任何形式转售、复制、修改、抄袭、传播全部或部分内容。本文件牵头单位:中国移动智慧家庭运营中心本文件核心参编单位:中国信息通信研究院、华为技术有限公司本文件参编单位:深圳创维新世界科技有限公司、上海蛙色网络科技有限公司、烽火通信科技股份有限公司、北
2、京凌宇智控科技有限公司、天元瑞信通信技术股份有限公司、鹏博士电信传媒集团股份有限公司、聚好看科技股份有限公司、深圳纳德光学有限公司本文件参编人:王新宁、王国栋、周英能、李达、何婷婷、向潇、吴小军、吕亚兰、罗云钟、袁野、周明洋、肖婷、仇昌栋、廖长军、王昊蛟、冀煜康、李谊、宋倩雯、郑晓刚、王明强、许彩云、李树磊、李韬然、陈曦、陈浩、彭华军、魏文浩、张东东、安雁芬、朱家林免责说明:1,本文件免费使用,仅供参考,不对使用本文件的产品负责。家庭元宇宙场景化应用白皮书2目录1.元宇宙概述.31.1 元宇宙起源与发展分析.31.2 元宇宙终端发展分析.51.3 元宇宙内容生态分析.62.家庭元宇宙发展分析.
3、92.1 千兆网络技术分析.92.2 家庭元宇宙入口终端分析.152.3 家庭元宇宙发展路径分析.173.家庭元宇宙场景应用分析.173.1 家庭娱乐.173.2 智慧文旅.193.3 家庭教育.213.4 居家健身.223.5 家庭康养.243.6 家庭物联网.254.家庭元宇宙交互技术分析.264.1 家庭元宇宙交互内容标准.264.2 家庭元宇宙交互技术实现方案.314.3 家庭元宇宙终端交互协议.365.总结与展望.396.附录.416.1 缩略语.416.2 引用.43家庭元宇宙场景化应用白皮书31.元宇宙概述1.1 元宇宙起源与发展分析1.行业发展历史概述1992 年,美国著名科幻
4、小说家尼尔斯蒂芬森发表了科幻小说雪崩,并在其中首次提出元宇宙概念。尼尔斯蒂芬森为读者呈现了一个与现实世界平行的元宇宙世界,这个虚拟世界具有较强的开放度和自由度,参与者能够以元宇宙公民的身份实现任何行动,理论上行动仅受想象力的限制。雪崩作者天马行空、别具匠心的构想,奠定了元宇宙基本雏形,让全球资本、学者对元宇宙世界产生了无限遐想,一场全新的科学技术革命正在悄然酝酿中。作为元宇宙的技术核心,虚拟现实的起源早于元宇宙概念的诞生,自 20 世纪 50 年代首款虚拟现实设备出现后,虚拟现实概念萌芽,经历了 60 年代的初始探索,70、80 年代的理论与技术沉淀,在 90 年代进入应用转型阶段。然而此时的
5、软硬件技术发展水平尚未成熟,特别是显示技术、3D 渲染技术、网络运算等虚拟现实关键技术,因此相关硬件设备性能、尺寸等未达“可用”标准,距离消费级产品仍有较大差距。经过了二十几年的技术积累和沉淀,元宇宙入口终端打造初具雏形。2012 年 Google Glass 的发布以及2016 年 Oculus Rift 的问世使得 VR 技术重回大众视野,推动行业在 2016 年至 2018 年进入创业和资本狂热期,这一时期众多科技厂商相继推出了眼镜、头盔等多种形式的硬件设备,先进的产品概念发布引发行业畅想,虚拟现实设备被认为可能成为替代智能手机的下一代通用计算平台。但由于软硬件以及网络等核心技术的限制,
6、终端设备未能完全满足用户的期望,体验感欠佳、性价比较低、内容生态相对匮乏等问题导致行业再次进入冷静期。新型数字技术的突破升级为元宇宙行业的进一步发展提供了助力。2019 年,5G 网络的正式商用为行业的发展提供了坚实的基础保障,在一定程度上缓解了头显设备因时延导致的眩晕感、停顿感等用户体验不佳的问题,网络性能的提升,区块链、人工智能、数字孪生等新型技术的进一步成熟提振了行业信心。2021 年,随着全球头显销量首次破千万台,扎克伯格重提元宇宙概念,Facebook 更名为 Meta 等大事件发生,元宇宙迎来第二次爆发,全球科技巨头纷纷面向元宇宙领域做出重大战略布局,全面加强技术研发与产业赋能,积