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巨人网络-公司首次覆盖报告:征途再起AI为帆-240228(26页).pdf

上传人: 孔明 编号:154880 2024-03-01 26页 3.31MB

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本文主要介绍了巨人网络的发展历程、业务布局、财务状况以及行业趋势。巨人网络成立于2004年,是一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司经过十余年的发展和沉淀,确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作。2015年,公司战略重心全面转向手游业务,推出多款产品。2023年,公司发布手游《原始征途》,首日登顶iOS免费榜,首日流水超千万,首月流水破三亿。公司深耕征途系列产品,形成核心主线持续贡献营收。此外,公司还积极布局新产品,向外拓展业务边界,加强对外开放合作,积极探索“游戏+AI”落地。财务方面,公司2023年前三季度营收22.67亿元,同比增长44.18%;归母净利润10.85亿元,同比增长39.87%。行业方面,中国游戏市场政策端回暖,版号发放持续超预期,游戏出海受到政策鼓励。综上,巨人网络作为老牌端游巨头,手游征途再起,积极拥抱AIGC,多赛道产品均获亮眼成绩,未来发展空间值得期待。
巨人网络如何实现手游业务的增长? 征途系列游戏如何保持长期稳定运营? 巨人网络在AI领域的布局有哪些?
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