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Samsung Ads:屏幕背后-2023流媒体时代的游戏玩家白皮书(英文版)(17页).pdf

上传人: 无*** 编号:150684 2023-12-22 17页 6.84MB

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本文主要讨论了流媒体对游戏玩家行为的影响以及三星广告如何利用其数据和解决方案来接触游戏玩家。主要观点包括: 1. 游戏玩家正在拥抱流媒体,他们的电视时间中有超过一半用于流媒体,而只有四分之一用于游戏。 2. 84%的游戏玩家是“主要流媒体用户”,他们花在流媒体上的时间比线性电视多,使得他们几乎不可能通过线性广告接触到。 3. 三星广告的数据表明,新一代游戏机玩家比前一代游戏机玩家花在游戏机上的时间多出60%以上。 4. 三星广告提供了先进的游戏玩家定位,可以按游戏机、游戏类型和游戏系列进行定位,还可以在游戏机启动时接触游戏玩家。 5. 三星广告还提供了增强的受众定位,可以结合电视和游戏行为、设备和使用情况以及客户关系管理数据进行定位。 6. 三星广告还提供了独家分析和洞察,可以测量广告活动的参与度和游戏归因。 7. 三星云游戏在智能电视上的推出为广告商提供了一个新的机会,可以在三星智能电视上接触游戏玩家。
游戏玩家如何通过流媒体服务与广告互动? 三星智能电视如何帮助游戏广告商更有效地接触目标受众? 游戏玩家在三星智能电视上花费多少时间玩游戏?
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