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1、中国游戏云市场跟踪研究,2022H2IDC中国数据&分析组云与服务研究2023年11月2 IDC|游戏云研究范畴游戏云整体市场情况游戏云基础设施分析游戏云解决方案分析游戏云关键动态及总结3 IDC|游戏云研究范畴4 IDC|游戏云定义:游戏云是指为了满足互联网游戏中后台数据汇聚、处理、存储、分发等特定需求而定制的云解决方案,以及面向云游戏的视频渲染、视频流分发解决方案。游戏平台及客户使用云计算方式IDC游戏云研究定义中心云/边缘云汇聚端侧操作指令云服务器处理数据+部分存储分发指令中心云/边缘云传统游戏使用云计算方式云游戏使用云计算方式端侧上传指令端侧接收指令完成画面渲染端侧上传操作指令端侧接收
2、视频流数据完成视频解码汇聚端侧操作指令云服务器处理数据+部分存储云服务器完成画面渲染画面编码并分发视频流以上两种均属于游戏云范畴5 IDC|IDC游戏云研究范畴通用游戏云解决方案Common Solution(部署在云基础设施上的游戏数据汇聚、处理、存储、分发解决方案)游戏云基础设施游戏云解决方案行业云的核心特质公有云IaaS服务游戏平台及开发商自建私有云基础设施云服务模式私有化云解决方案模式市场研究范畴本期选取基础设施与解决方案两大市场进行调研商业化产品/服务调研范畴面向中心云及边缘云X86虚拟计算裸金属加速计算其他计算文件存储对象存储负载均衡面向内容分发网络CDN(流量、峰值带宽等模式)面
3、向传统互联网游戏游戏开发平台游戏全生命周期管理及运维工具游戏数据管理工具游戏中间件及组件内容审核平台其他定制化方案面向云游戏:游戏画面渲染游戏视频转码基于RTC的游戏视频流分发(非直播)内容分发网络服务CDN(以上收入包含必要搭配的端侧SDK)云游戏解决方案Cloud Game Solution(面向云游戏的视频渲染、视频流分发解决方案)专属云IaaS服务6 IDC|IDC游戏云研究范畴游戏云基础设施服务用量游戏云平台服务用量用量统计范畴解决方案-数据库公有云IaaS服务专属云IaaS服务内容分发网络服务CDN游戏平台及开发商自建私有云基础设施 云主机核数:vCPU/月 加速计算:Unit/月
4、 存储空间:GB/月 加速带宽:MB/月2 云主机核数:vCPU/月 加速计算:Unit/月 存储空间:GB/月解决方案-云游戏 终端用户云游戏实例:路(实例)/月1 统计范围不包括基础安全、短信、云专线、标准化SaaS软件四部分;本期用量统计范围,仅包含部分基础设施与平台服务用量;用量统计包含来自内部客户需求2 峰值带宽用量和按量计费用量应分别统计,IDC会按照一定折算比例统一转换本期选取三个子市场进行工作负载调研1 数据库:实例(节点)/月解决方案-大数据 大数据:存储GB/月解决方案-交互解决方案-审核 RTC:通话分钟/月 智能审核(语音/文本):API调用万次/月解决方案-开发无统一
5、指标:低代码、CI/CD、测试、SDK等本期用量调研覆盖范围7 IDC|IDC游戏云主要研究对象公有云服务商游戏垂直领域服务商客户延伸8 IDC|游戏云整体市场情况9 IDC|宏观行业判断:IDC对于游戏云市场近期及中期健康增长持积极态度。在未发生重大舆情风险前提下,“常态化版号发放”将推动下游游戏市场维持增长,并带动游戏云服务用量、游戏云市场规模在远期持续增长。疫情恢复影响:疫后终端用户娱乐及生活方式变化,总体上并未对游戏行业产生不利影响。不同于互联网视频观看时长在疫情中及疫后出现剧烈波动,根据IDC游戏用户调研结果1,2023年2-3月,中国用户平均每周游戏时长为12.3小时,虽然相较于疫
6、情期间每周接近13小时的峰值略有下滑,但仍高于2020年1月疫情开始前的9.3小时。根据游戏云历史数据,2021-2022年各周期中,游戏云用量总体维持在稳定水平,亦符合用户游戏时长变化趋势。行业客户IT习惯:短期内,云计算服务与传统IDC模式仍将并存。虽然公有云在资源使用效率、资源上线速度、技术领先性以及降低资本性支出等方面具有明显优势,但考虑客户存量IT资产水位及替换周期、项目组使用习惯以及少数超大客户IT采购规模效应带来的收益,客户IDC存量资源及云上资源都是游戏行业客户当前与短期内IT架构的重要组成部分。服务商关注焦点:头部客户新游争夺成为领先服务商的共同策略。过去数年内,现象级游戏已