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韩睿哲-GeoScene二三维场景叠加实战经验.pdf

上传人: 2*** 编号:128966 2023-05-01 32页 5.17MB

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本文主要介绍了GeoScene二三维场景叠加实战经验及西安分公司技术工程师韩睿哲的相关观点。文章强调了二三维场景应用的需求导向,涉及新兴时空热点分析、时空数据挖掘、3D缓冲闭合多面体、3D相交、3D求差、3D邻近、3D合并、三维拓扑关系分析、通视线分析、视域分析、天际线分析、天际线障碍分析、日照分析、可见性分析等。同时,文章还提到了政策导向的实景三维建设,包括地形级、城市级、部件级实景三维建设,以及GeoScene客户端开发软件、专业桌面软件、SDK城市建模引擎软件、游戏引擎GameEngine SDK、JavaScript API 4.24、Web构建器软件等。最后,文章分享了GeoScene Pro桌面端二三维场景数据处理实战经验,包括比例尺配图方式转变、三维场景要素立体标注、二三维叠加切片方案注意事项等。
如何有效进行二三维场景的叠加展示和应用? 如何利用GeoScene客户端开发软件实现高效的三维数据处理和可视化? 如何按照OGC I3S标准进行倾斜mesh数据的生产、转换和打包,以满足实际应用需求?
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