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1、中国上市游戏公司AI渗透率报告2026 2026 DianDian.All Rights Reserved.2报告主旨来源:点点数据自主研究及绘制本报告以20家中国上市游戏公司2025年度报告为研究样本,通过对财报中涉及AI相关内容的系统性提取、归类和量化分析,回答一个核心问题:当前阶段AI在中国游戏产业中的实际渗透程度究竟如何?样本企业名录以企业公开披露信息为主要依据,试图呈现三个层面的客观事实:其一,AI在当前游戏企业中的真实使用场景分布降本增效导向与产品创新导向各自的权重;其二,不同规模、不同业务结构的游戏企业在AI投入上的差异与分层;其三,基于当前渗透率数据,对AI在未来游戏产业中的演
2、进方向做出有逻辑的推断。企业名称上市地股票代码腾讯控股香港00700.HK网易美国/香港NTES/09999.HK世纪华通深圳002602.SZ哔哩哔哩香港09626.HK三七互娱深圳002555.SZ金山软件香港03888.HK完美世界深圳002624.SZ吉比特上海603444.SH神州泰岳深圳300002.SZ心动公司香港02400.HK企业名称上市地股票代码恺英网络深圳002517.SZ巨人网络深圳002558.SZ网龙香港00777.HK冰川网络深圳300533.SZ禅游科技香港02660.HK游族网络深圳002174.SZ中手游香港00302.HK家乡互动香港03798.HK友谊时
3、光香港06820.HK掌趣科技深圳300315.SZ样本覆盖说明:上述20家企业涵盖A股、港股及美股上市的中国游戏公司,覆盖从年游戏收入逾2,000亿元的头部平台到年游戏收入不足10亿元的中小型厂商,在规模维度上具有充分的代表性。但需指出,样本未包含米哈游、莉莉丝等非上市头部游戏企业,在品类维度上存在一定局限。2026 DianDian.All Rights Reserved.目录Contents01游戏企业年度业绩数据解析腾讯网易世纪华通包揽84%份额,爆款新品仍是实现突破的最优解;海外收入占比接近三成,但并非天然的增长通道;收入增长快于成本扩张 AI降本仍有待长期验证。游戏企业AI渗透画像
4、023 2026 DianDian.All Rights Reserved.4样本企业游戏收入及增长率分布来源:点点数据自主研究及绘制腾讯网易世纪华通包揽84%份额 爆款新品仍是实现突破的最优解2025年中国上市游戏公司(仅样本企业)游戏相关收入及增长率20家样本企业2025年游戏收入合计约4,393亿元。其中腾讯与网易两家合计约3,337亿元,占样本总量的76.0%;将世纪华通(362.4亿元)纳入前三后,合计占比升至84.2%。中位数则位于心动公司(38.0亿元)与神州泰岳(39.1亿元)之间。其中,增速最为显著的三家企业,均为典型的“新品驱动型增长”世纪华通受益于Kingshot等SLG
5、产品的海外爆发、巨人网络受超自然行动组及征途系列小程序版拉动、吉比特则由杖剑传说问剑长生等自研新品驱动。点点数据曾在2026年全球移动游戏行业白皮书中提到“当前中国游戏行业情绪从复苏焦虑转为战略蛰伏,从过去几年在寒冬中寻求复苏的焦虑,转向对平台期的冷静接受与长期适应”,但在成熟期市场中,爆款新品仍是游戏企业实现收入层级跃迁的关键变量。纵观“增长率温水区”的企业,无一不正面对着老产品进入成熟期/衰退期带来的自然流水衰减,与新产品研发/发行能力不足以弥补缺口之间的矛盾。2415.3921.5362.4158.563.962.157.153.350.439.138.037.532.825.414.8
6、14.013.912.912.57.122.20%10.20%72.80%-8.30%14.00%69.10%10.23%4.04%72.70%-16.20%10.54%-27.80%-16.80%-8.00%-6.10%-2.45%-27.98%-4.30%7.40%-13.80%腾讯网易世纪华通 三七互娱 哔哩哔哩吉比特完美世界 恺英网络 巨人网络 神州泰岳 心动公司 金山软件网龙冰川网络 禅游科技 游族网络中手游家乡互动 友谊时光 掌趣科技2025年游戏收入(亿元)同比增长率高增长区间 2026 DianDian.All Rights Reserved.5样本企业本土/海外游戏收入结构注