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梁凤明-SRE在游戏中的指标设计与实践-脱敏版.pdf

上传人: 2*** 编号:122015 2023-04-04 40页 7.98MB

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本文主要介绍了腾讯游戏SRE负责人梁凤明在游戏指标设计与实践方面的经验。文章首先指出了游戏业务在指标设计实践上面临的挑战,如数据量大、环境复杂、成本高、维护效率低等。接着,文章详细阐述了如何通过SRE视角设计游戏可观测指标,包括面向SLO服务等级的指标体系、面向云原生业务的指标体系等。此外,文章还介绍了如何让指标实践更进一步,包括引入GitOps和Everything As Code,将业务可观测纳入版本管理审计并进行持续部署,以及如何快速满足不同业务运维的指标监控需求。最后,文章总结了SRE建设中的思考,包括关注成本、无法照搬Google SRE模式、实践SRE文化等。
如何通过SRE视角设计游戏可观测指标? 如何让游戏指标实践更进一步? 游戏业务如何解决游戏分区的指标上报痛点?
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