摘要: STEAM是科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Art),数学(Mathematics)英文首字母的缩略语,最早是由美国国家科学基金会提出。它的核心理念跨学科融合,将多门学科有机的融合在一起,而不是...[阅读全文:]
摘要: “私募股权投资基金”是个舶来词,最早在国外出现,国内有各种各样的表述,比如“私募股权投资”、“未上市股权投资”以及“私人股本投资”等等。在国内接受度最高的一种是“私募股权投资”。由于在实际操作当中...[阅读全文:]
摘要: 数字身份的兴起源于人们越来越高的在线交易需求,当因特网开放之初,人们其实便拥有了相应的数字身份,不同的身份,权限也不一样,比如网站的管理员和访问者等。[阅读全文:]
摘要: 根据商务部批准的社交电商经营规范,社交电商(social commerce)指的是基于人际关系网络,利用互联网社交工具,从事商品交易或服务提供的经营活动,涵盖信息展示、支付结算以及快递物流等电子商务全过程,是新型电...[阅读全文:]
摘要: “数字版权”只是各界约定俗称的一个称谓,至今数字版权没有一个官方权威的定义。目前,对“数字版权”所做的内涵界定较全面的一个定义是:所谓数字版权,是指作者及其他权利人对其文学、艺术、科学作品在数字化...[阅读全文:]
摘要: 数字贸易的范畴应该可以从广义和狭义两个角度进行阐释。综合来看,数字贸易的内容,既包括数字产品,也包括数字服务。广义通过互联网和互联网技术进行订购、生产或交付的产品和服务;主要包括数字订购贸易(电子商...[阅读全文:]
摘要: 根据央行数字货币研究所,狭义的数字货币主要指纯数字化、不需要物理载体的货币;而广义的数字货币等同于电子货币,泛指一切以电子形式存在的货币,包括电子货币、虚拟货币和数字货币。[阅读全文:]
摘要: 数字营销指通过电子设备、互联网、移动通信技术以及数字交互式媒体帮助企业实现营销目标的营销方式;数字营销包含了诸多互联网营销中的技术与实践,但其覆盖范围更加广泛,涵盖PC端,移动端,短信/彩信,显示/横幅广...[阅读全文:]
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