1 公司概况:持续成长的程序化广告领先者
1.1 发展历程:三次业务扩展,形成三大核心业务板块
公司2013年成立以来,已逐步成长为全球领先的程序化广告平台。汇量科技的发展历程可由三次重要扩展组成,也演进为当前的三大业务板块(依次是广告技术业务下的非程序化广告业务、程序化广告业务,以及营销技术业务):即,从早期的效果营销起步,大力发展广告联盟业务,到推出程序化广告平台,实现从服务模式向平台模式的转变,再到战略性投资和构建SaaS工具生态。
复盘公司的发展历程,可以理解其如何逐渐形成业务发展的基因和方向。其一,以广告联盟业务起家,为程序化广告平台Mintegral积累了广告主和流量媒体资源,提高了Mintegral在冷启动阶段的节奏。其二,收购游戏玩家数据分析平台GameAnalytics,得以快速进入欧美游戏开发者生态圈,为Mintegral深耕游戏流量奠定基础。同时,二者都能为Mintegral提供训练其Al广告算法的数据资源,并不断强化其数据飞轮效应。

公司在程序化广告产业链具有较全面的业务布局。程序化广告产业链由上游广告主(代理商)、下游流量媒体,以及中游的广告技术服务商组成。
方面,公司通过Mintegral平台,布局了DSP、ADX和SSP。其中,DSP主要负责对接上游广告主投放需求,为广告主在下游的流量媒体中,寻找高转化率的广告位和用户,SSP则主要负责对接下游流量媒体,为其广告位匹配高转化率的广告主所投放的广告内容,从而帮助流量媒体完成变现。由于Mintegral同时布局DSP和SSP,且大多数轻度游戏App既依靠买量拉新拉活,又需要靠广告完成变现,因此同时成为了公司的上游广告主和下游流量发布者,双向的业务合作加深了服务粘性,同时数据的闭环也让Mintegral的算法能力更好提升。
另一方面,公司通过GameAnalytics(GA)和热力引擎(SolarEngine)布局营销技术相关业务。其中,GA平台主要提供用户行为的统计和分析,热力引擎负责移动效果广告的归因和监测分析。
1.2 股权结构:董事会改组和股权激励计划落地,管理层和核心团队与股东利益绑定
公司完成董事会改组,CEO将接任新董事长。2026年3月11日,公司发布公告,原董事会主席段威将辞任(管理梯队建设需要),但仍担任执行董事。董事会主席将由联合创始人、现CEO曹晓欢接任,同时继续担任CEO。方子恺因需专注Mintegral产品开发与技术拓展,辞去执行董事职务,将继续担任首席产品官。另外,蒋若帆女士将进入董事会任执行董事,拥有丰富的会计、审计和资本市场经验。
股权激励方案落地,彰显公司业务发展信心。2026年3月12日,公司发布公告,修订股权激励计划,并将向CEO曹晓欢授出股份。股份发放的考核由两部分组成,对应的股份占比各50%(计划授出的股份共有6296.6万股,占目前已发行股份的4%,也即下面的每个考核可授出3148.3万股,对应目前已发行股份2%)。具体来看:
第一个考核是工作年限,总共考核4年,CEO曹晓欢每在岗工作一年,即获得目前已发行总股本的2%^{star}25%=0.5%6的股份奖励;
新董事长有望通过股权激励增加持股比例,加强公司控制权和股东利益绑定。根据公司财报,截至去年6月30日,公司最大股东为联合创始人、前任董事长段威,其对公司的持股比例为:(1)直接持股0.12%;(2)直接持有母公司广州汇量股份20.89%,间接持有35.80%(29.01%+6.79%),合计持有广州汇量股份56.69%,则段威通过广州汇量股份间接持有公司56.69%^{star}37.79%=21.42%;(3)段威合计持有公司0.12%+21.42%=21.54%。而根据股权激励计划的公告,目前新董事长曹晓欢通过持有CXVisionHoldingsLimited,间接持有公司0.18%的股份。
2 程序化广告行业:AI 驱动行业增长,头部格局稳固
2.1 行业增长:海外加强对中长尾流量的广告变现,程序化广告需求预计延续增长
全球移动App广告市场保持增长。根据公司2025年年度业绩演示材料,在2020-2025年以19%的CAGR增长超4000亿美元规模后,2025-2030年预计全球移动App广告市场仍将以10%的CAGR增长超6600亿美元。其中,电商和游戏作为最核心品类,2025-2030年的CAGR预计分别能达到10%和9%,市场规模分别有望达到2190亿美元和1150亿美元,显示了电商和广告行业广告主对广告投放需求的持续稳健提升。
游戏行业对广告获客的重视程度预计将进一步提升。根据公司2025年年度业绩演示材料,预计2025-2030年全球移动游戏收入的CAGR为6%,但是游戏行业的广告预算增速CAGR预计会达到9%。这充分表明,在游戏供给持续增长下,对有限用户时长的竞争将会愈发激烈,游戏厂商对广告获客的重视程度有望提升,从而推动游戏厂商的广告预算持续增长。
IAP预计仍是移动游戏更主要的变现方式,但IAA的渗透率预计将逐步提升。根据公司2024年年度业绩演示材料,预计2024-2029年移动游戏仍将以采用IAP变现为主,基本上约六成的游戏收入仍是通过IAP进行变现。但IAA变现的增长更快,预计2024-2029年的CAGR将达到8%,高于IAP的5%。因此,预计二者贡献的收入占比将趋于均衡,预计2029年全球游戏收入中IAP和IAA的占比分别为58%和42%。
独立站电商和平台电商广告均有望继续保持双位数增长。根据公司2025年年度业绩演示材料,过去5年独立站电商(DTC)广告支出增长是驱动电商广告支出增长的主要因素,2020-2025年独立站电商广告支出CAGR达到21%,而电商平台(Marketplace)广告支出CAGR为10%。未来5年虽然独立站电商广告增速可能出现放缓,但预计2025-2030年广告支出CAGR仍将达到11%,而平台电商广告支出预计将继续维持CAGR10%的稳健增长。
按不同投放模式划分,预计程序化广告的渗透率将进一步提升。根据公司2025年年度业绩演示材料,将全球移动端展示广告市场按不同投放模式,分为程序化和非程序化广告市场,可以看到程序化广告的渗透率在持续提升,从2020年的70%提升至2025年的85mathrm{-}90%,预计2030年将进一步提升至90mathrm{-}95%,程序化广告将越来越成为展示广告市场的最主流广告模式。

第三方广告网络在整体广告大盘中的份额持续提升。根据公司2025年年度业绩演示材料,过去5年,第三方广告网络在全球广告大盘的占比(不包含中国),从2020年的15%提升至2025年的25%。这一趋势表明,近年来广告市场在头部媒体外,第三方广告网络越来越成为广告投放的新选项,中长尾媒体的广告价值越来越得到重视。
2.2 竞争格局:游戏 IAA 市场头部格局稳固,公司已跻身头部
公司在游戏类App上已进入行业领先地位。根据AppsFlyer发布的2025版《广告平台综合表现报告》(下简称《报告》),可以看到公司旗下的Mintegral平台已成为游戏赛道领先的广告投放渠道。我们主要参考《报告》中的实力排名和体量排名,其中,实力排名衡量的是渠道的整体质量,将流量规模、用户质量、投放效率、作弊等因素,进行综合加权得出排名,而体量排名则主要反映渠道驱动安装的体量,主要根据排除作弊量后的非自然安装量。具体来看:
游戏类App的iOS端来看,2025年Mintegral的综合实力排名同比提升3名进入前5,安装体量排名小幅下滑1名位列第3,一定程度上可以说明,Mintegral2025年可能在用户质量、投放效率等方面有较明显的提升。
游戏类App的安卓端来看,2025年Mintegral在综合实力排名上同样提升2名跻身前3,安装体量排名则同比持平排在第2,我们预计可能也得益于Mintegral在用户质量、投放效率等方面有所提升。
公司在全球游戏IAA细分市场的市场份额领先。根据Tenjin,2025Q3Mintegral在整体游戏广告收入中的份额,无论是iOS还是安卓渠道,都排名居前,其中Mintegral在iOS渠道的份额达到19%,仅次于AppLovin的42%,排名第2,而在安卓渠道的份额为16%,在AppLovin(19%)和GoogleAdMob(19%)之后,位列第3。考虑到游戏IAA市场在安卓和iOS端分别占比61%和39%,可以计算出Mintegral在游戏IAA全渠道的市占率为17%。

非游戏品类上,公司整体市场影响力稍弱于在游戏品类。根据AppsFlyer的《广告平台综合表现报告》,我们发现:一方面,非游戏品类排名靠前的投放渠道相对稳固,另一方面,Mintegral在非游品类的综合实力和体量的排名上,整体落后于其在游戏品类,我们认为这符合当前Mintegral所处的发展阶段。
3 程序化广告业务:AI 算法+平台属性,增长和壁垒的双重强化
3.1 收入结构:游戏广告主贡献核心收入,智能出价产品持续驱动增长
公司营业收入连续多年保持较快增长。尤其是2024年开始,在程序化广告平台Mintegral的IAA-ROAS、TargetCPE等新产品放量的带动下,公司收入增长迈上新台阶,2025年公司收入达到20.47亿美元,同比增长36%。
程序化广告业务贡献主要收入,并成为收入增长的核心驱动力。公司营业收入由广告技术业务和营销技术业务组成,其中广告技术业务又包括了程序化广告业务和非程序化广告业务。从收入占比上看,程序化广告业务贡献绝大部分收入,其在总收入的占比从2021年的76%,持续提升至2025年的96%,2025年非程序化广告收入和营销技术业务收入则分别占3%和1%。程序化广告业务也是公司收入增长的核心驱动力,从2021年的5.75亿美元持续增长至2025年的19.61亿美元,CAGR高达36%。
游戏品类是公司最重要的广告主。按广告主类型,可将程序化广告收入拆分为游戏和非游戏广告主,可以看到,游戏广告主长期以来都贡献了公司最主要的收入,2021-2025年游戏品类占程序化广告收入的比例均维持在70%以上,CAGR达到35%。
智能出价产品驱动Mintegral流水持续增长。以ROl导向的智能出价产品是Mintegral新一轮收入/流水方向的核心引擎,从2021年下半年公司就开始大力投入智能出价体系的建设,到2025年智能出价产品在Mintegral的总收入比例已超过80%,我们认为以ROI为导向的广告产品是程序化广告发展的趋势,我们预计未来智能出价产品的渗透仍将进一步提升。
3.2智能出价产品:ROI为导向增强广告主收入确定性,广告算法提升驱动产品矩阵持续迭代升级
智能出价产品更注重考核ROI,增强广告主收入/回报预期的确定性。与传统程序化广告以CP×模式计价不同,智能出价产品不再需要设定单价,而是直接设定ROAS目标(ROAS为ReturnonAdvertisingSpend,衡量买量的ROl,即投放广告的投入产出比或回报率),Mintegral通过Al算法,以广告主的ROAS为目标,进行评估并自动出价。简单来说,传统程序化广告的CP×模式,广告主控制的是主要是买量成本的维度,但对于买量带来的收入相对难以把握,但以ROI为导向的智能出价产品,由于是以投入产出比作为优化目标,因此不仅考虑了买量成本维度,也更多需要考虑收入/回报的维度,这对于广告主而言,增加了其收入/回报预期的确定性。
IAA-ROAS已成为智能出价产品基本盘,关注IAP-ROAS起量节奏。公司的智能出价产品体系,根据广告主获取用户后希望采用的变现模式,可分为textcircled{1}以IAA(In-AppAdvertisement,应用内广告)为核心目标和textcircled{2}以IAP(In-AppPurchase,应用内付费)为核心目标两大产品分支。具体来看:
IAA系列产品:2023年5月,公司正式推出IAA-ROAS产品,广告主在Mintegral自助投放平台设定应用内广告的ROAS目标后,Mintegral即可实现自动化投放,但需要以广告主向Mintegral回传全渠道数据为前提。2025年4月,公司上线Hybrid-ROAS产品,即以IAA+IAP综合考虑其回报率,为采用混合变现的开发者提供更适配的广告产品。
IAP系列产品:2024年7月,公司推出针对事件(Engagement)进行投放优化的TargetCPE(CostperEngagement)功能(主要针对付费相关事件的优化),主要帮助广告主控制获取付费用户的成本。2025年7月,公司推出IAP-ROAS产品,意味着未来将有望服务更多以IAP为主要变现模式的中重度游戏广告主。
3.3 商业模式:Mintegral 平台的双边网络效应和数据飞轮效应
Mintegral作为连接上游广告主和下游流量媒体的平台,具有双边网络效应。Mintegral可以通过开发者激励计划,吸引足够多的媒体平台接SD司完成流量的积累,而流量规模的增长将吸引广告主进行广告投放,当广告投放起量后,又会进一步吸引更多媒体平台,带来流量池的进一步增长。
Mintegral通过SDK可在开发者侧形成进入壁垒。根据公司财报,出于用户体验、维护成本、合规安全等因素,移动开发者通常只会选择5-8个广告平台SDK集成到自身App中。同时,如果更换SDK,还需要重新编码并在用户端更新版本,因此SDK也具有较高的转换成本。因此,当Mintegral能够得到开发者认可并较早嵌入开发者的App,其相较于新进入者将构筑起一定的进入壁垒。根据公司2025年年度业绩演示材料,Mintegral在下游开发者中被集成的App规模持续增长,从2022年初的1.7万个持续增长至2025年底的11.7万个。
3.4 财务对比:AppLovin 高收入增速下,经营杠杆释放显著
AppLovin收入体量和增速均领先于公司。AppLovin作为全球程序化广告龙头,其收入体量和收入增速均领先于公司,2025年AppLovin营收达到54.81亿美元,同比增长70%,而公司收入为20.47亿元,同比增长36%,我们认为AppLovin的高增主要得益于其AI广告引擎AXON的驱动。如果我们考虑二者在收入确认口径的差异(AppLovin净额法vs.公司总额法),并以公司的净收入口径与AppLovin进行对比(净收入cdot^{=}收入-流量成本),则可以看到公司仍有较大的增长潜力和空间,2025年公司净收入为5.37亿美元,同比增长35%,目前与AppLovin相比有10倍的差距,成长空间较大。
AppLovin毛利率和EBITDA利润率高于公司。毛利率方面,我们分别以公司收入(总额法)和净收入(净额法)计算,2025年公司收入口径毛利率为21.2%,净收入口径毛利率为80.9%,而AppLovin毛利率高达87.9%,我们认为主要是AppLovin广告引擎的高算法精准度带来更高ROl的结果。经调整EBITDA净利率方面,我们同样对公司分别以总额法和净额法口径计算,2025年公司收入口径EBITDAmargin为9.3%,净收入口径EBITDAmargin为35.6%,但AppLovin的EBITDAmargin高达82.3%,且近三年保持持续提升,我们认为体现了AppLovin在收入高增下显著的经营杠杆。
4 盈利预测和投资建议
公司主营业务主要由广告技术业务收入和营销技术业务收入组成。
(1)广告技术业务:包括程序化广告业务和非程序化广告业务。其中:
textcircled{1}程序化广告业务是公司的核心收入来源。我们预计2026年程序化广告收入将主要由IAA-ROAS产品驱动,维持稳健的增长趋势,而IAP-ROAS预计在2026年下半年或2027年能看到更明显的增量贡献,成为公司的第二增长曲线。我们预计程序化广告收入2026-2028年营收分别为24.71亿美元、32.12亿美元和40.15亿美元,同比增长26%、30%和25%。
textcircled{2}非程序化广告业务已处于发展相对成熟阶段,预计维持稳健,我们预计其2026-2028年营收分别为0.70亿美元、0.72亿美元和0.74亿美元。
综合来看,预计2026-2028年广告技术业务收入分别为25.41亿美元、32.84亿美元和40.89亿美元,同比增长25%、29%和25%。
(2)营销技术业务:在生成式AI、AIAgent等技术或能力持续快速进步下,营销技术业务收入有望逐步加速增长,我们预计2026-2028年营销技术业务收入分别为0.19亿美元、0.20亿美元和0.22亿美元,同比增长5%、7%和10%。
综上,我们预计2026-2028年公司整体营业收入分别为25.59亿美元、33.04亿美元和41.11亿美元,同比增长25%、29%和24%。
毛利率方面,虽然中短期内IAP-ROAS的增长,可能需要更高的流量成本以及模型训练费的投入,但服务器成本和资本化的摊销可能在收入增长下体现经营杠杆,从而对毛利率产生正向拉动。综合来看,我们预计公司毛利里有望稳步提升,预计公司2026-2028年的毛利率分别为21.4%、21.6%和21.7%。
净利润方面,预计公司经营杠杆效应将持续释放,我们预计公司2026-2028年的归母净利润分别为1.24亿美元、1.72亿美元和2.22亿美元,同比增长101%、39%和29%。我们预计公司2026-2028年经调整净利润分别为1.52亿美元、2.00亿美元和2.50亿美元,同比增长59%、32%和25%。
可比公司方面,我们基于公司程序化广告主业,选取AppLovin、Unity和易点天下作为可比公司。基于上述的经调整净利润预测,公司2026-2028年对应的PE分别为18.00{times}/13.66{times}/10.94{times},低于可比公司平均值。考虑公司在程序化广告业务上潜在的高成长性,首次覆盖,给予“买入”评级。
5 风险提示
广告主投放需求不及预期:公司的收入依靠广告主在Mintegral平台的广告投放,如果广告主出于平台能力、自身预算或宏观环境等因素,在Mintegral平台的广告投放放缓或减少,将使公司收入承压。
海外数据监管政策风险:此前美国曾出台数据监管法案(如EO14117法案等),使得公司可能无法正常获得美国用户数据,从而对公司主业有较大的潜在风险。如果后续美国或其他国家对公司执行严格的用户数据监管,仍有可能对公司业务带来较大冲击。
行业竞争加剧:随着程序化广告行业的持续增长,越来越多公司选择布局该业务,如果其他竟对在AI广告算法取得较大进展,仍可能抢夺公司已有的客户资源,对公司未来业绩增长产生负面影响。