您的当前位置: 首页 > 新闻中心 > 行业知识 > 虚拟付费是什么?用户特征如何?虚拟娱乐付费浅析

虚拟付费是什么?用户特征如何?虚拟娱乐付费浅析

一、虚拟付费是什么

虚拟付费是指为随着互联网发展而兴起的为互联网无实物性质的产品,如虚拟商品和互联网服务等进行买单消费的活动。虚拟付费以互联网和科技发展为基础,是科技发展到一定阶段的必然产物,也是社会经济多样化的证明。虚拟付费增长证明社会恩格尔系数下降,居民的消费水平提高,有更多资金投入到除生活必需品外的领域中。

随着各行业的发展和社会进步,人们逐渐认同为正版付费、为知识付费的观念,对虚拟产品付费的习惯在逐步建立起来,25-50岁人群是虚拟付费的主力人群。

虚拟付费

二、虚拟付费用户特征

1.用户对休闲娱乐产品付费较高,且多数用户只愿意为刚需付费,在有需要或很有必要的时候才愿意为虚拟商品付费。

2..不同年龄性别群体在休闲娱乐付费倾向差异较大:90后群体倾向于在手机游戏和动漫_上付费,80后男性则倾向于在广播剧/有声书、网络电视/体育直播.上面付费, 80后女性则喜欢在在线阅读/电子书上面付费,而70后男性则喜欢在线视频和音乐/K歌,70后女性喜欢短视频。

消费主力人群休闲娱乐付费用户特征

消费主力人群休闲娱乐付费用户特征

3..知识付费上男女差异较大,女性热衷于购买课程:在知识付费方面,性别差异较大,其中女性对购买课程的意愿较强,70后、80后男性则对付费问答/线上咨询以及付费订阅/专栏的形式比较感兴趣,90后男性对于知识付费的整体意愿较弱,对付费圈子/社群的兴趣略高。

消费主力人群知识付费用户特征

消费主力知识付费用户特征

三、虚拟娱乐付费浅析

1.在线视频、在线阅读/电子书的付费率较高:目前在线视频和在线阅读/电子书的付费率较高,超过20%,人均付费金额大约在90-100元之间;手机游戏和音乐/K歌平台的付费率中等,但付费金额差距明显,手机游戏人均付费金额接近120元,而音乐/K歌平台仅为75元。

2.在线视频付费率较高,但依然有较多的付费障碍:除了不怎么看视频节目的群体以外,消费主力人群不愿意在在线视频上付费的主要原因是免费节目足够满足需求、以及通过其它途径和免费资源能看到想看的节目。

消费主力人群在线视频付费情况

消费主力人群视频付费情况

3.随着在线阅读和电子书的普及,用户线上化习惯逐步成型:用户选择在线阅读的主要动因是打发时间和休闲娱乐,两者占比均超过四成,其次是学习专业知识技能和医疗养生保健需要。

4.手机游戏中付费道具和装备最受欢迎,其次是皮肤、服装、音乐:手游付费用户主要购买道具和装备,占比近五成,其次是购买皮肤、服装、音乐,占比达三成.除去不玩手游的人群以外,用户不付费的主要原因要么只玩免费游戏,要么不花钱也能玩得很好。

消费主力人群游戏付费情况

5.音乐/K歌付费率偏低,一方面是有1/3的消费主力人群不怎么听音乐,另一方面是其它途径能找到想要的音乐,或者免费音乐已经满足用户的需求。

消费主力人群音乐/K歌付费情况

消费主力人群音乐/K歌付费情况

更多行业知识,敬请关注三个皮匠报告行业知识栏目。

信息来源

《极光数据:虚拟付费风起时.pdf》

推荐阅读

《普华永道:全球娱乐及媒体行业展望:2020~2024年精要驱动未来前行娱乐和媒体行业在复苏中重置(20页).pdf》

《【研报】游戏行业B站系:“后浪们”的手游虚拟角色之爱-20200622[19页].pdf》

《2021年虚拟人行业发展应用现状分析及商业模式研究报告(27页).pdf》

本文标签

本文由作者AG发布,版权归原作者所有,禁止转载。本文仅代表作者个人观点,与本网无关。本文文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

相关报告

【研报】虚拟现实行业系列深度研究:2019年中国虚拟现实关键技术概览-20200728[38页].pdf
【研报】虚拟现实行业系列深度研究:2019年中国虚拟现实关键技术概览-20200728[38页].pdf

1 报告编码19RI0796 头豹研究院 | 虚拟现实系列深度研究 400-072-5588 2019 年 中国虚拟现实关键技术概览 报告摘要 虚拟现实团队 虚拟现实呈像技术依托放大镜原理,在屏幕和透镜 之间设定人眼一倍焦距(7 厘米)以内距离,通过镜 片修正入射光、 折射光, 达到人眼能够看清眼球前 3

【公司研究】掌阅科技-“付费+免费”齐头并进百度入股如虎添翼-20200420[26页].pdf
【公司研究】掌阅科技-“付费+免费”齐头并进百度入股如虎添翼-20200420[26页].pdf

公司报告公司报告 | 首次覆盖报告首次覆盖报告 1 掌阅科技掌阅科技(603533) 证券证券研究报告研究报告 2020 年年 04 月月 20 日日 投资投资评级评级 行业行业 传媒/互联网传媒 6 个月评级个月评级 买入(首次评级) 当前当前价格价格 28.22 元 目标目标价格价格 40.75 元

【研报】在线阅读行业专题报告一:疫情期间在线阅读大幅增长付费+免费不断完善商业模型-20200414[20页].pdf
【研报】在线阅读行业专题报告一:疫情期间在线阅读大幅增长付费+免费不断完善商业模型-20200414[20页].pdf

-1- 证券研究报告 2020 年 04 月 14 日 传媒传媒行业行业 疫情期间在线阅读大幅增长,疫情期间在线阅读大幅增长,付费付费+免费免费不断完善商业模型不断完善商业模型 在线阅读行业专题报告一在线阅读行业专题报告一 行业跟踪行业跟踪 疫情期间在线阅读大幅增长,疫情后用户留存率高疫情期间在线阅读大幅

【研报】在线阅读跟踪专题报告二:在线阅读行业走进5G时代付费+免费迎来变现新周期-20200505[29页].pdf
【研报】在线阅读跟踪专题报告二:在线阅读行业走进5G时代付费+免费迎来变现新周期-20200505[29页].pdf

-1- 证券研究报告 2020 年 05 月 05 日 传媒传媒行业行业 在线阅读行业在线阅读行业走进走进 5G 时代时代,付费,付费+免费迎来变现新周期免费迎来变现新周期 在线阅读跟踪在线阅读跟踪专题报告二专题报告二 行业深度行业深度 在线阅读蓬勃发展,进入在线阅读蓬勃发展,进入 Z 世代变现新周期世代

路透社新闻研究所:2019年美国和欧洲在线新闻付费模式(英文版)(16页).pdf
路透社新闻研究所:2019年美国和欧洲在线新闻付费模式(英文版)(16页).pdf

| 1 | Pay Models for Online News in the US and Europe: 2019 Update Authors: Felix M. Simon and Lucas Graves An early version of this factsheet contained o

2019年中国数字音乐内容付费发展研究报告(34页).pdf
2019年中国数字音乐内容付费发展研究报告(34页).pdf

中国数字音乐内容付费发展 研究报告 2019年 2 开篇摘要 方兴未艾: 发展内容付费是数字音乐行业发 展中所面临的最关键问题 商业环境与版权监管在政策引 导下已逐渐稳定 数字音乐平台探索成熟商业模 式,内容付费将成为主要收入 来源 与海外相比,中国的数字音乐 付费率和付费金额均有较大提 升空间 盈科后进:

小鹅通:2019知识付费内容分销白皮书(41页).pdf
小鹅通:2019知识付费内容分销白皮书(41页).pdf

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

客服
商务合作
小程序
服务号
折叠