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IHS Markit:5G多媒体网络切片商业白皮书(附下载地址)

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以5G、人工智能、物联网和大数据等融合的智能联接时代开启了下一次工业革命。5G将改变人们的工作和生活,以前所未有的速度连接人和物。5G将带来更快、更丰富、更身临其境的娱乐体验,这对促进移动行业的收入增长至关重要。除此之外,5G将促进效率的提升、生产力的发展,还将帮助各行各业的人们更有效地使用有限的资源。除了对商业和经济的巨大推动外,5G还将带来医疗、技能和教育方面的重大突破。 (原文来自皮匠网,关注“三个皮匠”微信公众号,每天分享最新行业报告

本白皮书洞悉未来,展示网络切片带来的超低时延和超快移动5G是如何创建专门的虚拟网络,提供4G网络无法实现的新业务和新能力。

这一新型时代帮助运营商进行转型,其商业模式不再基于数据消费,而是通过与云服务提供商、内容所有者和应用开发者开展更深层次的合作,创造更大的收益。

从5G技术的预热到实现,多媒体、消费者移动和娱乐应用是早期5G的重要驱动力。多媒体的广

泛使用涵盖了文本、图片、动画和视频等。本白皮书后文的案例将重点介绍直播内容、VR和游戏。

多媒体内容和技术可以涵盖跨行业交互式和非交互式应用,主要包括:

  • 娱乐和媒体:包括视频、游戏、直播活动、虚拟现实(VR)、音乐等。

  • 能源和公共事业:用于远程监控等。

  • 教育培训:在线学习、沉浸式VR培训、所有学术视听内容。

  • 医疗保健:虚拟或远程手术。

  • 零售:网络购物和店内多媒体内容。

  • 运输和物流:包括车载信息娱乐系统、物流追踪和其他视听服务。

根据IHS Markit对多媒体市场的市场分析(包括B2B收入、消费者媒体和娱乐),认为到2023年,整体市场总额将从2018年的6490亿美元增长到9000亿美元以上。在这个时期,消费者相比于B2B将展现更多的市场机会,其中娱乐和媒体将占据消费者市场机会总额的80%。

另一方面,多媒体还可以应用在包括但不局限于普通企业、酒店、政府和安全行业要求这些特定行业。

随着企业计算在20世纪七八十年代的兴起以及计算机在九十年代的兴起,每一波计算或通信技术的新浪潮都使多媒体体验和业务交付得到了长足进步。可以创造的体验类型也随之发生了变化。

多媒体技术的发展带来了家庭视频娱乐方式的快速转变,从直播到有线电视和卫星电视,再到将家庭视频引入DVD和在线视频点播。

在教育方面,多媒体技术的发展带来的巨大变化,涵盖了从文本图书到电子图书期刊、从图书馆到网络在线、教育互动式光盘的引入到大量开放的在线课程(MOOC)等。

在视频游戏方面,每一个游戏主机的产生都带来了技术的进步和其他VR、PC和移动专业和非专业游戏设备的革新。

随着在线和移动分布的兴起,北美和欧洲的媒体商业模式的转变证明了技术是如何打破现有商业模式的。2007年,在线音乐和视频业务订购收入不到5%;而到2018年,该比例已经增长到60%以上。与其他地区不同的是,这些市场拥有最具代表性的合法实体模型,例如DVD、CD发行,这种发行方式已经被在线服务冲击。在其他市场,在线服务的兴起创造了前所未有的收入流和商业模式。

随着5G的发展,网络切片所带来的新业务将会涌现出来,创造出前所未有的体验、应用和使用案例。跨多媒体的重点领域需要超低时延和高带宽的业务,包括VR、远程医疗、消费者游戏和娱乐、AR和高级视频内容。

技术转型带来了对在线内容的巨大的需求,同时也增加了对网络技术的依赖。这些转变不仅改变了从实体到网络的分布性质,还改变了参与者的性质,以及内容和服务如何变现的商业模式。订阅、微交易和广告收入越来越多地参与到交易和零售模式中。

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