根据安永(EY)发布的《2021年印度电子竞技报告》,有关电子竞技的概念与行业信息如下:
什么是电子竞技行业?
电子竞技是一项体育运动,需要竞技游戏、锦标赛和/或联赛形式以及技能的使用,通常是身体技能。
随着电子竞技比赛的普及和频率的增长,电子竞技经常与在线游戏混淆。对电子设备和在线多人游戏的需求助长了这种误称。然而,电子竞技不是在线游戏。与在线游戏不同的是,电子竞技的定义是在锦标赛中进行的技能在线游戏——不同的团队和个人为了赢得冠军/联赛/冠军而相互竞争,就像体育运动一样。电子竞技还包括传统体育的数字/虚拟表现形式的游戏。
此外,电子竞技与传统体育没有什么区别。在电子竞技中,游戏被监控;参赛者积极参与比赛,运用自己的技术赢得冠军。
与传统体育一样,擅长电子竞技需要手眼协调、注意力、视觉加工、执行功能和策略发展。所有这些与对游戏刺激的适时反应完美结合,有助于玩家在游戏空间中脱颖而出、成长。
电子竞技游戏如何分类?
下表对体育和游戏进行了分类,虽然没有提供任何法律观点,但它试图根据某些确定的标准来区分不同的术语。
在线游戏、奇幻运动、电子竞技和其他术语通常互换,因此,为了清晰起见,安永采用了以下分类:


补充说明:
游戏与设备无关,因此安永没有对与所用设备相关的游戏进行分类
上述方案并不以任何方式代表法律或监管分类,并且是为了使读者清楚而提供的
本报告涉及电子竞技和某些类型的竞技技能游戏
在线游戏、奇幻运动、电子竞技和其他术语通常互换,因此,为了清晰起见,安永采用了上述分类
报告研究发现
1.电子竞技玩家不同于一般的社交游戏玩家:
安永印度公司(EY India)对1100多名智能手机用户进行的一项调查显示,每8个人中,就有1个用户参加了每6个玩社交游戏的人的电子竞技比赛。

2.一个电子竞技运动员的技术,很像一个传统的运动员,是实践量的函数:
平均而言,与玩家赢得的比赛相对应的比赛数

数据表明,电子竞技玩家玩游戏越多,他/她赢得游戏的可能性就越大。这突出了玩家需要投入时间和练习游戏以建立在电子竞技比赛中获胜所需的能力的潜在关系。
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数据来源:《安永(EY):2021年印度电子竞技报告》。