GeoScene高逼真系统建设解决方案-代长治.pdf

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1、GeoScene高逼真系统建设解决方案易智瑞信息技术有限公司代长治1、GIS视角下游戏引擎要点2、SDK功能介绍3、可配置客户端4、高逼真系统建设解决方案GIS视角下游戏引擎要点游戏引擎-行业应用游戏仿真模拟AEC汽车、运输影视、动漫其它游戏引擎-生态系统插件商城 UI 模型 粒子特效 代码算法.Asset Store:https:/ OSAndroidiOSLinux游戏引擎-云渲染基于WebRTC点对点通信框架用户无需下载大型可执行文件或内容移动设备和轻量级网页呈现高质量画面游戏引擎-云渲染游戏引擎组件:像素流送插件(Pixel Streaming Plugin):此插件在虚幻引擎中运行。

2、它使用视频压缩给每个渲染帧的最终结果编码,将这些视频帧与游戏音频一起打包为媒体流,并通过直接点对点连接将该流发送到一个或多个连接的浏览器。信令和Web服务器:信令和Web服务器负责协商浏览器和像素流送插件之间的连接,并为浏览器提供播放媒体流的HTML和JavaScript环境。SKD 功能介绍SDK是什么?Maps SDK for Game Engine是基于游戏引擎(Unity、Unreal Engine)开发的插件,该插件的主要目的是为了搭建起GeoScene平台与游戏引擎之间的桥梁,并赋予游戏引擎可以跨界访问GeoScene的在线服务或本地GIS数据文件。SDK针对于Unity和Unre

3、al Engine分为两个独立的插件:Maps SDK for UnityMaps SDK for UnrealEngineGeoSceneData(service、file)Analysis ServicesGame EngineSDKApplication基座数据开发终端SDK解决了什么问题?Maps SDK赋予了游戏引擎可以轻松访问GeoScene平台真实世界数据的能力,并提供了多种示例场景。帮助使用游戏引擎开发人员能够基于真实地理数据快速的创建应用和逼真的XR体验。SDK的能力:赋予游戏引擎具有地理信息系统的概念,并可以加载和渲染GIS数据的能力。SDK for GameEngine-

4、支持平台支持平台Unity 2022.3.x、Unity 6Unreal Engine 5.3、5.4、5.5开发模式UI、组件Unity-C#Unreal Engine-C+和蓝图开发系统Windows、macOS、Linux部署系统Windows、macOS、Linux、Android、iOS、XR设备硬件设备 Windows:64位操作系统-21H2(build 19044)CPU:四核Intel或AMD2.5 GHz 以上GPU:GeForce RTX 2080以上内存:32G以上最低要求:macOS:macOS 14(Sonoma)CPU:四核Intel 2.5 GHz 以上GPU:

5、兼容Metal 1.2内存:32G以上Unity下载地址:https:/ Linux:Ubuntu 22.04 LTS*64-bitCPU:四核Intel 2.5 GHz 以上GPU:GeForce RTX 2080以上内存:32G以上SDK for GameEngine-视图模式Globe Scene即全球场景,可以在其椭圆球体上创建2D和3D内容。该模式适用于超大场景展示,例如:全球天气测量、航空公司飞行模拟等。空间参考地理坐标系:支持WGS84(WKID:4326)和CGCS 2000(WKID:4490)以及其它地理坐标系。投影坐标系:仅支持Web Mercator(Auxiliary

6、 Sphere)(WKID:3857)注:当您在全球场景中使用Web Mercator(Auxiliary Sphere)设置底图时,数据将被投影到WGS84(WKID:4326)地理坐标系并渲染在椭圆球体上。SDK for GameEngine-视图模式Local Scene即局部场景,将地形和图层投影到三维平面的视图模式,该模式适用于局部范围或更小级别场景的展示,例如:分析、测量、城市规划等。空间参考地理坐标系:支持WGS84(WKID:4326)和CGCS 2000(WKID:4490)。投影坐标系:支持所有投影坐标系。支持自定义坐标系注:当您在局部场景中使用WGS 84(WKID:43

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