1、2022 年深度行业分析研究报告 正文目录正文目录 1 1 游戏引擎游戏引擎元宇宙时代的卖铲人元宇宙时代的卖铲人.5 1.11.1 游戏引擎:游戏研发者依赖的工具游戏引擎:游戏研发者依赖的工具.5 1.21.2 游戏引擎发展史:随着显卡性能进步快速迭代,追求极致视觉体验游戏引擎发展史:随着显卡性能进步快速迭代,追求极致视觉体验.8 1.31.3 元宇宙:游戏引擎行业可预见的未来主题元宇宙:游戏引擎行业可预见的未来主题.12 1.41.4 游戏引擎未来的技术发展方向游戏引擎未来的技术发展方向.14 2 2 游戏引擎哪家强?游戏引擎哪家强?.17 2.12.1 商业引擎:通用渗透、破圈移植商业引擎
2、:通用渗透、破圈移植.17 2.22.2 自研引擎:沉自研引擎:沉淀积累,专注对内淀积累,专注对内.19 2.32.3 商业引擎商业引擎VSVS自研引擎:通用性与最优性的权衡自研引擎:通用性与最优性的权衡.20 3 3 游戏引擎市场空间拆解游戏引擎市场空间拆解.22 3.13.1 全球游戏市场空间预测全球游戏市场空间预测.22 3.23.2 全球全球 VRVR 头显出货量预头显出货量预测测.24 3.33.3 全球全球 3D3D 游戏引擎订阅用户规模预测游戏引擎订阅用户规模预测.26 4 4 游戏引擎行业头部玩家分析游戏引擎行业头部玩家分析UNITY UNITY 引擎引擎.28 4.14.1
3、U UNITYNITY简介:深耕交互式实时简介:深耕交互式实时 3D3D 内容创作领域,打造兼容易用的一站式创作工具内容创作领域,打造兼容易用的一站式创作工具.28 4.24.2 U UNITYNITY发展历史:乘移动游戏东风起航,积极收购扩展服务场景发展历史:乘移动游戏东风起航,积极收购扩展服务场景.29 4.34.3 用户规模:用户规模:用户增长与用户留存双驱动,收入增长与结构健康均显著用户增长与用户留存双驱动,收入增长与结构健康均显著.31 4.44.4 产品介绍:创作工具与运营工具共促增长,游戏领域与非游戏领域两地开花产品介绍:创作工具与运营工具共促增长,游戏领域与非游戏领域两地开花.
4、34 4.4.14.4.1 C CREATE SOLUTIONSREATE SOLUTIONS:游戏领域订阅用户增长将放缓,非游戏领域订阅将打造第二增长曲线:游戏领域订阅用户增长将放缓,非游戏领域订阅将打造第二增长曲线.35 4.4.24.4.2 O OPERATE SOLUTIONSPERATE SOLUTIONS:中长期来看广告业务仍是现金牛,云服务业务随行业基本面水涨船高:中长期来看广告业务仍是现金牛,云服务业务随行业基本面水涨船高.38 3X5XTUBUEWOVBVDV7NdNaQsQnNmOmOeRmMuMiNrRqN6MmMzQNZrNrRNZqRtM 图表目录图表目录 图表图表
5、1 1 游戏开发流程游戏开发流程.5 图表图表 2 2 典型典型 3D3D 游戏引擎引擎架构游戏引擎引擎架构.6 图表图表 3 3 UNREALUNREAL引擎架构引擎架构.7 图表图表 4 4 3D3D 渲染过程渲染过程.7 图表图表 5 5 19831983 年任天堂推出的年任天堂推出的“红白机红白机”.8 图表图表 6 6 日本日本 19861986 年发行的游戏勇者斗恶龙年发行的游戏勇者斗恶龙.8 图表图表 7 7 19931993 年发行的毁灭战士(年发行的毁灭战士(DOOMDOOM).9 图表图表 8 8 毁灭战士(毁灭战士(DOOMDOOM)游戏画面)游戏画面.9 图表图表 9
6、9 19961996 年发行的年发行的QUAKEQUAKE游戏画面游戏画面.9 图表图表 1010 19961996 年发行的年发行的QUAKEQUAKEII中的彩色天空中的彩色天空.9 图表图表 1111 19981998 年发行的年发行的U UNREALNREAL游戏游戏.10 图表图表 1212 19981998 年发行的年发行的U UNREALNREAL游戏画面游戏画面.10 图表图表 1313 20062006 年年 C CRYRYT TECHECH发行的发行的C CRYSIRYSIS S游戏游戏.10 图表图表 1414 20062006 年年 C CRYRYT TECHECH发行