1、下一个时代:用户主义,什么是流行?,即流且行,不确定的、运动的,未必按照预想方向衍生和变化,什么是变化?,道德经:飘风不终朝,骤雨不终日,孰为此者?天地。天地尚不能久,而况于人乎?,变化主要有哪些?,1、经济周期:GDP6.5%,消费品零售8.6%,新车销量-16%2、产业周期:2018年移动互联网用户增长5%,11.2亿,饱和下的流量增长红利消失了3、资本周期:美股10年牛市,纳斯达克涨4倍,目前下调15%,还将继续,一二级市场资金吃紧4、政策周期:文娱游戏版号、教育辅导行业、金融领域限制、网约车5、用户:诉求和娱乐永远处于动态变化,尤其是时间带来的变化,时间是最大的变化,我们一定要看到变化
2、的时间连续性,并将时间连续性引入到思考和讨论的维度应对变化,本质就是应对时间一切因变化所产生的焦虑,都是面对时间的无力,变化中唯一的不变:用户和你,1、一定要沿着用户的角度去思考所有问题2、无论提供的是什么,用户是唯一价值集合点3、用户也是在变化的,要敏锐地洞察和预见,并做出应对和提前部署,应对时间与变化的诺亚方舟?,回归用户价值本身,打造用户产品,经营用户关系,建立用户企业,有哪些捷径可以快速成功?,流量型(含IP)渠道型营销型创新型,The RIGHT way or the EASY way,1、财富观念和成功标准2、小成本博大爆款,躺着挣钱3、人口及流量红利,流量、挣快钱、天花板、失效、
3、毒药,影视业的核心是什么?,用户共情,优秀的剧本+高质量的制作+优秀的演技,而非流量和IP,流量生意的最大问题?,捷径的思维惯性,忘记立命之本,人人都想利用IP,而非打造IP缺少内生性增长,任何运营手段都将无效左传:君以此兴,必以此亡,成功从来不是容易的事太过容易也往往难于坚持,什么是用户主义?,1、真正以用户为核心,全力提供更好的产品和服务,以用户满意度为第一目标。2、将用户利益做为企业持之以恒的战略,将用户运营和用户关系视为核心竞争力和核心资产3、用户主义的三个阶段:用户产品、用户关系、用户企业4、商业主义:以销售、利润、规模等为核心或考核的公司,生产力与生产关系,1、生产力:人类在生产过
4、程中征服和改造自然界,获得自己需要的物质资料的能力,人与自然的关系2、生产关系:人们在物质资料生产过程中结成的关系,包含生产、交换、分配、消费,经济关系3、生产力决定生产关系,生产关系反过来能够影响生产力4、现代世界的生产力与生产关系是如何的?,用户主义是怎样的生产关系?,1、生产关系:生产资料所有制形式、人们在生产过程中的地位和关系、产品的分配形式2、用户主义改变的是生产关系中人们的地位和关系的部分3、原有行业的生产关系是行业创新的巨大阻碍,“野蛮人”更多是其他行业进入的,用户产品,用户关系,用户企业,用户主义的三个阶段,什么是用户价值和用户产品?,1、核心:对用户来说,提供快速解决核心问题
5、的能力2、加分项:符合/超出自己预期的体验3、本质:有用、好用4、凡是能够持续运营的产品都有不同的用户价值,死亡的产品也不代表没有用户价值,什么是用户关系?,1、品牌与用户2、员工与用户3、用户与用户关键:需要有一个各方都有表达欲望或主题的承载平台,用户与品牌关系:汽车行业,第一个时代:互联网出现之前的汽车公司,连接钱与车第二个时代:互联网时代的汽车公司,连接人与车第三个时代:移动互联网,连接人与人,用户与品牌关系:零售业,第一个时代:商品与货架时代,超市为代表第二个时代:互联网改变了商品与人的关系第三个时代:人通过商品与企业之间的关系时代。,用户与品牌关系:鞋服,第一个时代:商品与品牌店时代
6、第二个时代:电商时代第三个时代:个性化、定制化时代,什么是下一个时代的用户关系?,1、品牌共建、品牌共有,视如己出2、平等、友好、信息透明的朋友关系,用户与品牌之间的关系演进,品牌单向传播,粉丝文化参与感,品牌共建品牌共有,通过粉丝参与产品和服务达到商业化目的,共同建设品牌、产品、服务,商业只是结果,如何经营用户关系?,1、平台,用户、员工、粉丝等多方表达、反馈、沟通的空间2、员工在一线与用户互动,有明确的身份标签3、让每个人有可能成为影响别人的人,放大每个人的贡献并给予精神标定4、方便立场和观点的表达,提出问题要能够真正解决或给出解决问题的态度5、让用