1、公司和产品2022年全球元宇宙平台分析报告年全球元宇宙平台分析报告目录101 概述04全球社交网络按用户数量排名 202205社交媒体:按地区划分的 2022 年全球渗透率062015-2021 年最常使用的美国社交媒体品牌07使用选定社交网络的美国成年人 2021082021 年美国社交媒体访问频率(按频率)02 公司10Meta:2009-2021 年年收入11Meta:2009-2021年年收入,按细分市场12Meta:2009-2021 年全球广告收入13Meta:2010-2021 年全球营销支出142014-2021 年元广告支出15Meta:2008-2021 年度息税前利润16
2、Meta:2018-2021 年年度净收入17Meta:2011-2022 年全球季度收入18Meta:2020-2022 年全球季度收入,按细分市场划分19Meta:2010-2022 年季度净收入20Meta:2004-2021 年员工人数03 基准222021 年 Metaverse、Facebook 和游戏的全球市值232022年全球最大互联网公司市值242022年美国最大互联网公司的市值252021年全球最具价值品牌262022年领先科技公司的最大收入来源272014-2021 年全球领先在线公司的劳动力282017-2021年互联网公司营收排名04 细分-应用系列30Meta:20
3、22 年每月活跃产品系列用户31Meta:每日活跃产品系列用户 202232Meta:2011-2021 年每位用户的平均收入33Facebook:2008-2022 年全球月活跃用户数34Facebook:2011-2022 年全球每日活跃用户数352013-2021 年每月活跃 Instagram 用户数362022 年 Instagram 用户最多的国家372021 年选定国家/地区的全球 WhatsApp 用户382021 年全球社交媒体平台达到 20 亿用户所需的时间392021 年全球下载次数最多的社交媒体应用402022 年全球社交媒体受众的性别分布(按平台)05 细分细分-现实
4、实验室目录242Meta:Reality Labs 2019-2021 年年度部门收入43Meta:Reality Labs 2019-2021 年年度营业收入/亏损44Oculus Quest 2 2020-2021 年全球销量(按季度)452020-2021 年季度全球 Oculus Quest 2 收入46Oculus 移动应用全球下载量 2018-202147Oculus 移动应用在 2018-2021 年圣诞节期间的全球新安装量06 舆论49认为社交媒体对社会有利或不利的美国互联网用户 202150认为社交媒体对 2021 年社会有利或不利的美国互联网用户,按年龄划分51对 Meta
5、 2021 有好感的美国成年人52对 Meta 2021 有好感的美国成年人(按年龄组)53对 Meta 2021 有好感的美国成年人(按性别)54对 Facebook 2021 有好感的美国成年人55美国成人对 Meta 的 VR 项目 Metaverse 2021 感兴趣07 展望:元宇宙57与 Metaverse 2022 最相关的美国成人品牌58美国成年人对元节 2022 的描述59听说过 Facebook 的 VR 项目 Metaverse 2021 的美国成年人60根据美国游戏玩家 2021 年计划的 Metaverse 使用情况612021 年美国游戏开发商对元界功能的预期62根
6、据美国游戏开发商 2021 年创建虚拟世界的主要障碍632021 年应在全球范围内审查的元界内容642021 年全球虚拟世界的危险652022 年名称中带有“metaverse”的应用程序数量66提及选定关键字以及“元节”2022 的应用程序概述第 1 章描述:市场领导者 Facebook 是第一个注册账户超过 10 亿的社交网络,目前每月活跃用户超过 28.9 亿。该公司目前还拥有四个最大的社交媒体平台,每个平台的月活跃用户均超过 10 亿:Facebook(核心平台)、WhatsApp、FacebookMessenger 和 Instagram。2021 年第三季度,Facebook 报告