1、 行业行业报告报告|行业深度研究行业深度研究 请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明 1 游戏游戏 证券证券研究报告研究报告 2022 年年 08 月月 13 日日 投资投资评级评级 行业行业评级评级 强于大市(维持评级)上次评级上次评级 强于大市 作者作者 文浩文浩 分析师 SAC 执业证书编号:S1110516050002 秦和平秦和平 联系人 资料来源:聚源数据 相关报告 1 游戏-行业点评:8 月游戏版号发放,游戏板块有望回归常态化 2022-08-02 2 游戏-行业点评:游戏版号再次发放,板 块 低 位 有 望 获 得 提 振 2022-07-13 3 游戏-行业点评:富春股份:与
2、Gravity、字节韩国发行落地,仙境传说 RO东南亚持续贡献收入 2022-07-04 1 互联网传媒-行业点评:外卖行业点评:美团 21Q3 业绩显韧性,“零售+科技”提升战略边界 2021-11-28 2 互联网传媒-行业专题研究:天风问答系列第二弹:传媒互联网五问五答 2021-11-12 3 互联网传媒-行业深度研究:2021 年NFT 行业概览:文化与社交的数字确权价值 2021-10-21 行业走势图行业走势图 XR 助推游戏产业革命,新技术,新体验,新增长助推游戏产业革命,新技术,新体验,新增长 XR 技术持续技术持续迭代,迭代,行业行业深度深度发展。发展。近年来人类的交互方式
3、由 2D 交互逐渐向更具效率的 3D 交互转变。3D 视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。VR 游戏指利用计算机模拟产生一个三维空间虚拟世界,使玩家在逼真虚拟环境下能自由与该空间事物进行互动的模拟游戏。AR 游戏是通过电脑技术,将虚拟信息应用至真实世界,使真实的环境和虚拟的显示实时叠加到同一个画面或空间存在。MR 游戏则是 VR 游戏与 AR 游戏的结合。XR 硬件硬件出货量不断提升,出货量不断提升,VR 厂商份额较稳定。厂商份额较稳定。据陀螺研究院,21 年 VR 头戴设备出货量达 1110 万台,预计 22 年
4、达 1450 万台。据艾邦 VR,22H1VR 总出货量 508 万台,AR 总出货量 16.8 万台。从 VR 厂商看,Meta21 年占 XR 市场超 70%份额;DPVR(大朋 VR)XR 市场份额约 5%为第2;字节跳动 Pico VR 排名第三。DPVR 与 Pico 销量均在亚洲市场处有利地位,Pico 在北美和西欧也表现良好,填补 Meta 空缺部分市场。其余市场份额则由 HTC、爱奇艺等公司占据。游戏为游戏为 XR 先发应用场景,先发应用场景,VR 游戏内容游戏内容平台较为成熟平台较为成熟。现阶段随终端逐渐上量,政策不断加持,内容产业亦进入成长期。据 VR 陀螺,截止 22 年
5、 2月,VR 内容数量最多为 Steam 平台,共有 6371 款游戏与应用,其中 VR独占为 5275 款;Vive Port 平台内容数量为 2765 款,其中游戏 1013 款,应用 1752 款;Oculus PC 平台 2 月为 1388 款,其中游戏 916 款,应用472 款;第三方平台 SideQuest 2 月内容数量共有 2757 款,2 月新增 268款;APP Lab 内容为 909 款,2 月新增 99 款。XR 技术技术赋予游戏新生命,赋予游戏新生命,升级玩法及感知体验升级玩法及感知体验。VR 游戏发展较早,游戏品类多元,适配游戏由早期的轻度动作类游戏逐渐转变至较为
6、硬核的主机3A 大作重制。VR 游戏集中于用户的体验感升级,6Dof 交互及性能迭代带来自由度及沉浸性加强,硬件一体化及轻薄护眼光学显示技术进一步满足用户佩戴的舒适感。AR 游戏形式目前较少,但展望空间强,有望发掘现实场景的游戏价值,目前以收集类 LBS 游戏Pokmon GO及一起来捉妖为代表,强调与现实的交互性。目前部分主机厂商开发相适配的外设套件作为 AR 玩法辅助,其余应用场景则多作为大型互联网活动预热和增强用户参与感的交互工具,或者作为主流游戏的玩法补充。VR 游戏游戏线上线下线上线下商业模式商业模式明晰明晰,AR 游戏游戏应用尚应用尚处探索阶段。处探索阶段。21 年全球 VR/AR