前瞻:2019年中国电子竞技产业研究报告(50页).pdf

编号:8715 PDF 50页 4.65MB 下载积分:VIP专享
下载报告请您先登录!

前瞻:2019年中国电子竞技产业研究报告(50页).pdf

1、2019年 中国电子竞技产业研究报告 前瞻产业研究院出品 目目 录录 CONTENT 0101 0202 0303 0404 0505 电子竞技产业概述 电子竞技产业现状 电子竞技产业细分市场 电子竞技典型企业分析 电子竞技产业发展趋势预测 01 电子竞技电子竞技产业概述产业概述 1.1 电子竞技定义 1.2 电子竞技产业发展历程 1.3 电子竞技产业链结构 1.4 电子竞技产业图谱 1.1 电子竞技定义 电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟世界。广义的电子竞技 概念被认为是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。 不同于传统体育运

2、动,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件 结合营造的环境进行对抗。因此,电子竞技在传播性、普及性、社交性方面具有独特优势。 资料来源:前瞻产业研究院整理 电子竞技电子竞技传统体育赛事传统体育赛事 进行方式进行方式 各种软硬件及 其营造的环境 体育场馆 与器材 运动员要求运动员要求 更加注重 智力对抗 更加注重 身体对抗 赛事话语权赛事话语权游戏IP持有方赛事主办方 1.2 电子竞技发展历程 1998年以前,互联网尚未普及,年轻用户群体的娱乐需求打破传统的足篮排等游艺类体育活动。伴随 着红白机以及游戏厅的出现,借助机器进行的游戏体验初现,电子竞技的萌芽开始显现

3、。随后,电子 竞技经过单机、网游、移动时代的发展历程,逐步趋于成熟,走向大众化、职业化。 中国电子竞技行业发展历程中国电子竞技行业发展历程 1998-2008年 探索期 2009-2013年 发展期 2013-2016年 成熟期 2017年至今 爆发期 资料来源:前瞻产业研究院整理 监管 监管 监管 1.3 电子竞技行业产业链 经过数年时间的发展电竞产业链已趋于成熟,各环节专业化和细化程度较高,但其基本结构仍然是: 上游游戏内容提供方,中游赛事举办方和内容制作方,下游内容传播方。除此之外,整 个产业链还涉及到政策监管、电商渠道、商业赞助等环节。 资料来源:前瞻产业研究院整理 中国中国电子竞技电

4、子竞技产业链结构图产业链结构图 内容授权内容授权游戏研发商、游戏运营商 赛事执行赛事执行赛事执行方、电竞综合服务平台、电竞场馆 内容内容制作制作赛事内容制作、衍生内容制作 内容传播内容传播电视渠道、电竞媒体、网络直播 赛事授权 赛事版权 内容发行 监管部门监管部门 公安部门 文化部门 体育部门 广电总局 赛事参与赛事参与 职业选手 电竞战队 电竞主播 赛事解说 1.4 电子竞技行业产业图谱 资料来源:前瞻产业研究院整理 内 容 授 权 赛 事 内 容 赛 事 承 办 电 竞 战 队 数 据 服 务 内 容 传 播 中国中国电子竞技电子竞技产业产业全景图谱全景图谱 02 电子竞技产业现状电子竞技

5、产业现状 2.1全球电子竞技产业现状 2.2 中国电子竞技产业现状 2.3 中国电子竞技用户分析 2.1.1 全球电子竞技产业市场规模 近年来,因来自广告、赞助和媒体转播权等三个领域的营收激增使得全球电竞行业收入逐年增长。根据 Newzoo统计数据,2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元; 2022年全球电子竞技收入将达到18亿美元左右。 20142014- -20222022年全球电子竞技产业收入规模及增速情况(单位:年全球电子竞技产业收入规模及增速情况(单位:百万美元百万美元,% %) 194 325 463 655 906 1100 1

6、800 67.5% 42.5% 41.5% 38.3% 21.4% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2014年2015年2016年2017年2018年2019E2022E 产业收入(百万美元)同比增长(%) 资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理 2.1.2 全球电子竞技观众人数 据Newzoo统计数据,2013-2018年全球电子竞技观众人数逐年增长,2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿 人,其中休闲观众人数为2.22亿人,电子竞技爱好者人数为1.73亿人;

友情提示

1、下载报告失败解决办法
2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
4、本站报告下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。

本文(前瞻:2019年中国电子竞技产业研究报告(50页).pdf)为本站 (科技新城) 主动上传,三个皮匠报告文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三个皮匠报告文库(点击联系客服),我们立即给予删除!

温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠