1、 1 香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告的內容概不負責,對其準確性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不對因本公告全部或任何部份內容而產生或因倚賴該等內容而引致的任何損失承擔任何責任。7Road Holdings Limited第七大道控股有限公司(於開曼群島註冊成立的有限公司)(股份代號:797)截至二零二一年十二月三十一日止年度的年度業績公告董事會宣佈本集團截至二零二一年十二月三十一日止年度的經審核綜合年度業績(年度業績),連同截至二零二零年十二月三十一日止年度的比較資料。年度業績已經審核委員會審閱。財務表現摘要截至十二月三十一日止年度二零二一年二零二零年二零一九
2、年二零一八年二零一七年(人民幣千元)(人民幣千元)(人民幣千元)(人民幣千元)(人民幣千元)收益420,543424,313333,379332,384445,295年內溢利(虧損)97,99080,00113,905(98,031)257,181本公司擁有人應佔 年內溢利(虧損)94,23681,30910,791(98,031)257,1811.截至二零二一年十二月三十一日止年度,收益總額約為人民幣420.5百萬元,較截至二零二零年十二月三十一日止年度減少約0.9%。2.截至二零二一年十二月三十一日止年度,本公司錄得本公司擁有人應佔溢利額約為人民幣94.2百萬元,較截至二零二零年十二月三十
3、一日止年度增加約15.9%。2 管理層討論與分析概覽本集團是一間位於中國的領先遊戲研發商及營運商,業務範圍遍及全球。自二零零八年註冊成立起,我們從事多款熱門遊戲的研發、營運及授權。我們的遊戲已於超過100個國家或地區發行。我們亦致力於為我們的用戶帶來多種遊戲版本的優質遊戲體驗。近年來,我們一直策略性地將業務重心擴展至開發及營運廣受遊戲玩家歡迎的手機遊戲。此外,隨著當前中國技術及市場應用的發展,互聯網市場對雲相關服務的需求將持續在可預見的未來增長。因此,本集團開始提供雲計算及相關服務作為本集團截至二零二一年十二月三十一日止年度的新增業務活動。根據Newzoo二零二一年發布的 二零二一全球遊戲市場
4、報告,全球遊戲市場將收獲來自消費者的1,758億美元收入,同比微降1.1%。該下降來自於PC及主機市場,其年收入分別將同比下降2.8%至359億美元及下降8.9%至492億美元。這主要也是由於疫情後效應重塑二零二一年及未來的遊戲市場。手機遊戲市場在二零二一年產生907億美元的收入,同比增長4.4%。這部分收入佔全球遊戲市場總收入的一半以上,因為與PC及主機遊戲市場相比,該細分市場受全球疫情的影響較小。二零二一年,亞太地區憑藉882億美元的市場價值成為全球遊戲收入佔比最高的地區,達全球遊戲收入的50.2%。其中,中國市場憑藉456億美元的收入成為亞太地區最主要的遊戲收入貢獻者。由於亞太地區遊戲市
5、場以手機遊戲為主,因此受新冠疫情的衝擊較小。北美地區大多數為主機遊戲用戶,因而受到新冠疫情的衝擊較大,儘管如此,北美地區依然排名二零二一年全球遊戲市場收入排行的第二位,貢獻高達426億美元收入(主要來自美國)。在接下來幾年中,亞太和北美兩個地區均將保持穩健的增長勢頭,預計複合年增長率(二零一九年至二零二四年)分別約為8.7%和7.9%。3 根據中國音數協遊戲工委(GPC)發布的 二零二一年中國遊戲產業報告,二零二一年,中國遊戲市場實際銷售收入人民幣2,965.13億元,較去年增收人民幣178.26億元,同比增長6.4%。國內遊戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。伴隨防沉
6、迷新規落地和未成年人保護工作逐漸深化,用戶結構將進一步趨於健康合理。國內遊戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發遊戲。二零二一年,自研遊戲國內市場銷售收入人民幣2,558.19億元,同比增長6.51%。與此同時,自主研發遊戲海外市場銷售收入180.13億美元,同比增長16.59%。與我們業務有關的主要風險我們的經營涉及若干風險,而該等風險可能對我們的前景及未來財務業績造成重大不利影響。以下僅列出本集團面臨的主要而非全部風險:我們須遵守有關遊戲及雲行業的新政策或對目前政策的任何修訂,而此可能會影響我們的業務經營;我們在遊戲及雲行業的持續增長以及我們的遊戲及雲服務的市場接受程度方面面臨不確定性