1、 1 香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告的內容概不負責,對其準確性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不對因本公告全部或任何部份內容而產生或因倚賴該等內容而引致的任何損失承擔任何責任。7Road Holdings Limited第七大道控股有限公司(於開曼群島註冊成立的有限公司)(股份代號:797)截至二零二零年十二月三十一日止年度的年度業績公告及繼續暫停買賣董事會宣佈本集團截至二零二零年十二月三十一日止年度的經審核綜合年度業績(年度業績),連同截至二零一九年十二月三十一日止年度的比較資料。年度業績已經審核委員會審閱。財務表現摘要截至十二月三十一日止年度二零二零年二零
2、一九年同比變動(人民幣千元)(人民幣千元)%收益424,313333,37927.3期內溢利80,00113,905475.3本公司擁有人應佔 期內溢利81,30910,791653.5 2 1.截至二零二零年十二月三十一日止年度,收益總額約為人民幣424.3百萬元,較截至二零一九年十二月三十一日止年度增加約27.3%。2.截至二零二零年十二月三十一日止年度,本公司錄得本公司擁有人應佔溢利額約為人民幣81.3百萬元,較截至二零一九年十二月三十一日止年度增加約653.5%。管理層討論與分析概覽本集團是一間位於中國的領先遊戲研發商及營運商,業務範圍遍及全球。自二零零八年註冊成立起,我們一直從事多款
3、熱門遊戲的研發、營運及授權。大部分收益來自海外市場,我們的遊戲已於超過100個國家或地區發行。我們亦致力於為我們的用戶帶來多種遊戲版本的優質遊戲體驗。近年來,我們一直策略性地將業務重心擴展至開發及營運廣受遊戲玩家歡迎的手機遊戲。根據Newzoo二零二零年發佈的 二零二零全球遊戲市場報告,二零二零年全球網絡遊戲市場預計產生1,593億美元的收益。移動端遊戲仍是最大的分部市場,預計產生772億美元的市場收益,同比增長45.0%,而網頁遊戲收入將同比下降13.4%。全球遊戲市場約40.0%的收益來自智能手機遊戲。二零二零年亞太地區網絡遊戲市場收益預計較二零一九年增長9.9%,達到784.2億美元,佔
4、全球網絡遊戲市場的49.0%。北美市場仍然是第二大網絡遊戲市場,二零二零年來自該地區的收益預計約400億美元,佔全球網絡遊戲市場的25.0%。歐洲網絡遊戲市場預計將產生296億美元的收益,佔全球網絡遊戲市場的19.0%,但歐洲市場的增速最慢,同比增長僅為7.8%。拉丁美洲、中東和非洲市場的遊戲收益增長略高於北美市場,二零二零年來自該等地區的遊戲收益預計總共將超過114億美元,佔全球網絡遊戲市場的7%。3 根據中國音數協遊戲工委(GPC)與國際數據公司(IDC)聯合發佈的 二零二零年中國遊戲產業報告,於二零二零年,中國網絡遊戲市場收益增長了人民幣478.1億元,達到約人民幣2,787億元,較二零
5、一九年同比增長20.7%,保持快速增長。於二零二零年十二月三十一日,中國遊戲用戶數目突破665百萬人,同比增長3.7%。於二零二零年,本公司產生收益總額約人民幣424.3百萬元,較二零一九年增加約27.3%。於二零二零年,本公司的毛利和毛利率分別為人民幣313.5百萬元和73.9%。於二零二零年,本公司錄得股東應佔溢利約為人民幣81.3百萬元。錄得股東應佔溢利乃主要由於二零一九年十月本集團完成收購事項後,辛辣集團對淨利潤的貢獻。與我們業務有關的主要風險我們的經營涉及若干風險,而該等風險可能對我們的前景及未來財務業績造成重大不利影響。以下僅列出本集團面臨的主要而非全部風險:我們須遵守有關遊戲行業
6、的新政策或對目前政策的任何修訂,而此可能會影響我們的業務經營;我們在手機遊戲及網頁遊戲行業的持續增長以及我們的手機遊戲及網頁遊戲的市場接受程度方面面臨不確定性;遊戲發佈延誤可能會對我們的經營及前景產生負面影響;我們依靠主要人員,而倘我們失去彼等的服務或無法吸引新的主要僱員,則我們的業務及增長前景可能會嚴重受損;倘我們無法延長我們的網頁遊戲及手機遊戲的預期壽命,或倘我們的遊戲在預期壽命內無法維持人氣,則我們的業務、財務狀況、經營業績及前景可能會受到嚴重不利影響;我們依賴第三方發行及發佈平台發行及發佈我們的遊戲。倘該等第三方發行及發佈平台未能在其平台上有效地推廣我們的遊戲或未能以其他方式履行對我們