1、 1 香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告的內容概不負責,對其準確性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不對因本公告全部或任何部份內容而產生或因倚賴該等內容而引致的任何損失承擔任何責任。7Road Holdings Limited第七大道控股有限公司(於開曼群島註冊成立的有限公司)(股份代號:797)截 至 二 零 一 八 年 十 二 月 三 十 一 日 止 年 度 的年 度 業 績 公 告董事會宣佈本集團截至二零一八年十二月三十一日止年度的經審核綜合年度業績(年度業績),連同截至二零一七年十二月三十一日止年度的比較資料。年度業績已經審核委員會審閱。財務表現摘要截至十二
2、月三十一日止年度二零一八年二零一七年變動(人民幣千元)(人民幣千元)%收益332,384445,295-25.4%年內(虧損)溢利(98,031)257,181-138.1%本公司擁有人應佔年內(虧損)溢利(98,031)257,181-138.1%經調整淨溢利(1)83,527263,297-68.3%註:(1)經調整淨溢利不包括股份補償成本以及上市相關費用開支,以及游萊互動因轉為公允價值計量所產生的投資虧損(視為於聯營公司投資之出售虧損)。詳情請參閱 非國際財務報告準則的計量。2 1.截至二零一八年十二月三十一日止年度,收益總額約為人民幣332.4百萬元,較截至二零一七年十二月三十一日止年
3、度減少約25.4%。2.截至二零一八年十二月三十一日止年度,本公司錄得本公司擁有人應佔虧損約為人民幣98.0百萬元。3.截至二零一八年十二月三十一日止年度,未經審核非國際財務報告準則經調整溢利淨額約為人民幣83.5百萬元。詳情請參閱 非國際財務報告準則的計量。管理層討論與分析概覽我們是一家位於中國的領先游戲研發商及營運商,業務範圍遍及全球。自二零零八年成立起,我們從事多款熱門網頁游戲(如 彈彈堂 及 神曲)的研發、營運及授權。其中,本公司二零零九年推出的網頁游戲彈彈堂及二零一一年網頁游戲神曲為我們貢獻相當的收入,本公司研發的旗艦網頁游戲 神曲 以總充值金額計,仍高居所有由中國公司研發的網頁游戲
4、榜首。本公司的收益中相當大部分是來自海外市場,我們的遊戲已於超過100個國家及地區發行。我們致力於為用戶帶來多種游戲版本的優質游戲體驗。近年來,我們策略性地將業務重心擴展至研發在玩家中日漸流行的手機遊戲及H5遊戲。憑藉我們強大的游戲研發實力及我們的熱門游戲作品,我們已集合寶貴的知識產權資產,未來發展潛力可期。據Newzoo二零一八年發佈的 二零一八全球游戲市場報告 預計,二零一八年全球游戲市場將超過1,379億美元,全球活躍游戲玩家數量將超過23億,其中46%或約11億玩家願意為游戲付費,游戲消費支出將在二零二一年增長到1,801億美元,複合年增長率始終保持在10.3%以上。3 得益於智能手機
5、游戲的增長,亞太地區在全球游戲市場的份額逐年提高,且收入增長將持續領先。二零一八年,亞太地區游戲市場收入規模達到714億美元,佔全球游戲總收入的52%,同比增幅16.8%。北美地區仍舊是全球第二大游戲市場,預計達到327億美元規模,佔據全球游戲市場總收入的23%,同比增幅10%。歐洲、中東和非洲地區的略微落後於北美地區,預計達到287億美元,佔據全球游戲總收入的21%。拉丁美洲地區的游戲市場規模將增至50億美元,佔據全球市場份額的4%。二零一八年,移動遊戲市場將佔據遊戲市場近60%的份額,增長成為一個超過1,000億美元的龐大市場。其中智慧手機和平板游戲市場是二零一八年最大的游戲市場,智慧手機
6、和平板游戲收入今年已增至703億美元,佔全球游戲總收入的51%,全球手游玩家數量已達到22億,其中大多數都是通過智慧手機玩遊戲。就單一國家而言,中國仍是全球最大的游戲市場,預計在二零二一年有望達到507億美元。根據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬資料(CNG)聯合發佈了 二零一八年中國游戲產業報告,據該報告顯示,二零一八年中國游戲市場實際銷售收入達到人民幣2,144.4億元,同比增長5.3%。二零一八年,中國游戲使用者規模接近約6.26億人,同比增長7.3%。於報告期末,我們的收益總額約為人民幣332.4百萬元,較二零一七年減少25.4%。截至二零一八年十二月三十一日止年度,本公司擁有人應佔