1、VR/AR 行业概况VR/AR 人群洞察Part 01Part 02目录C O N T E N T S/ 2 /Part 01VR/AR 行业概况VR/ARVR/AR行业逐渐兴起,20162016年以来市场关注热度得到明显提升/ 4 /数据来源:Google Trends注:趋势热度根据关键词Google全球网页搜索结果得出,数据周期为2011年11月30日-2016年11月30日。020406080100120ARVRMicrosoft HoloLensOculus RiftPlaystation VRHTC ViveAR 培训AR UnityPokmon GoYouTube ARAR Po
2、kmonPokmon ARAR 教程AR 技术AR 视频移动 ARiPhone AR3D ARAR 游戏AR 眼镜VRAR GoogleAR 应用Android ARapp ARARVR GogglesARPS 4Cardboard VRCardboardiPhone VRbest VRrift VRvideo VROculus riftVR 3DVR 眼镜VR samsungGoogle VRVR 游戏虚拟游戏OculusVR oculusVR 头设VRAR热词TOP20VR热词TOP202012年2013年2014年2015年2016年VR/AR领域Google全球搜索趋势曲线(关键词)2
3、012年4月,谷歌公布Google Glass原型2014年3月,Oculus公布DK2开发工具包2015年1月,微软公布AR产品HoloLens2016年3月,HTC宣布Vive 头盔正式上市/ 5 /VRVR和ARAR开始走向大众,应用内容和穿戴设备等陆续问世VR和AR相关技术正在起步,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,未来VR和AR将在影视、游戏、广告、教育等领域获得更多应用。2012年第28届圣丹斯电影节首次展映VR影片Hunger inLos Angeles,拉开了VR与影视结合的帷幕。2013年虚拟现实设备研发公司Virtuix在美国E3游戏展上公布名为Om
4、ni的VR全方位运动平台。2014年Google在I/O开发者大会上发布纸质折叠式虚拟现实穿戴装置Cardboard,普及VR体验。2015年Facebook旗下虚拟现实(VR)公司Oculus发布消费者版Oculus Rift头盔和Touch控制器。2016年移动平台AR游戏作品Pokmon GO正式登陆iOS和Android平台,并迅速风靡全球。VR/AR领域重要事件盘点(2012-2016)数据来源:TalkingData 移动数据研究中心;公开资料整理注:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是指借助计算机、传感器、显示等技术生成的虚拟环境;增强现实(Augmented
5、Reality,简称AR)是指在屏幕上将虚拟世界嵌套在现实世界并进行互动的技术,概念定义摘自维基百科。VR/ARVR/AR市场现在处于早期发展阶段,行业成熟尚需要时间积累/ 6 /数据来源:Gartner Inc.创新触发期过度期望的峰值泡沫化低谷期稳步爬升光明期实质生产高原期(时间线)(期望值)预计成熟时间:少于2年2至5年5至10年10年以上智能微尘4D打印通用机器智能802.11ax情境代理神经形态硬件资料中介PaaS量子运算人类增强个人分析智慧职场三维立体显示对话用户界面脑机界面虚拟个人助理智能数据挖掘情感运算商用无人机物联网平台手势控制装置微数据中心智能机器人区块链互联家庭认知专家顾
6、问机器学习软件定义安全自动驾驶汽车碳纳米管电子软件定义一切自然语言问答企业知识分类与知识本体管理增强现实(AR)虚拟现实(VR)截至2016年7月新兴技术成长度曲线(2016)VR/ARVR/AR生态逐渐完善,硬件、开发者、平台、渠道等日益丰富/ 7 /(资本市场)(技术创新) 元器件 芯片/图形 存储/音像 OEM/ODM 其他 开发者/制作者 第三方服务 开发平台 工具/社区 其他 平台/渠道 终端设备 媒体 电商/零售 2B/2C 体育/房产/医疗/军事/科研/培训 游戏/影视/教育/社交/网购/直播 广告/体验数据来源:TalkingData 移动数据研究中心、公开资料整理注:以上VR