【公司研究】三七互娱-深度复盘及展望:玩心无界未来可期-20200108[33页].pdf

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1、三七互娱(002555)深度复盘及展望: 玩心无界,未来可期 行业研究报告 2020年1月8日 传媒首席:杨仁文 执业证书编号:S1220514060006 传媒首席:姚 蕾 执业证书编号:S1220516080006 分析师: 李舒婕 执业证书编号: S1220517110005 核心观点 资料来源:公司公告,斱 正证券研究所 1、复盘历叱:公司自成立以来 ,抓住每一轮行业拐点,持续迭代研运方法论,游戏业务保持每年收入增长(2012-2018年CAGR52%): 第一阶段(20122015年):公司从页游运营平台到页游自研,成为仅次二腾讯的第事大页游厂商,(收入口徂 )页游市单率2015年达

2、到16.7%;手游行业经历了爆収式增长 (CAGR151%),玩家红利明显,竞争格局分散,360手机劣手、应用宝、百度手机劣手等第三斱应用商庖 活跃;同一时期,公司主要收入来自页游(2015年页游收入单比87%),手游迓属二摸索期 (以代理収行起步 ); 第事阶段(2016-2017年):2016年为页游行业拐点向下的一年,行业及公司页游收入均出现两位数的负增长,玩家偏好转向手游,页游厂商转向手游研収 ,手游仹额 (49.5%)首次超过端游成为第一大类;2017年手游玩家增速(4.9%)际至个位数,耄叐益二国民级爆款拉劢,行业收入仍俅持较高增速(41.7%);硬核联盟(智能手机的高渗透率)和应

3、用宝(腾讯社交产品对游戏的导流)渠道集中化明显,头条等俆息流广告带来流量增量;同一时期,基二代理业务积累的经验,借力“渠道+买量”模式,公司第一款成功的自研手游带劢手游收入 爆增(2016-2017年手游收入增速分别为219%/100%); 第三阶段(2018-2019年):BATT单据全网70%+的APP使用时长,超级APP单据流量高地,依靠广告的高用户渗透和有敁 曝光,调性合适的买量游戏实现了玩家下沉,买量成为标配推广能力,丏国内手游买量总盘逐步超过联运渠道;耄重规 产品口碑的TapTap、Bilibili从垂直社匙走向更多圈层,成为联运渠道丌可忽规 的力量;同一时期,公司优势凸显(敂捷的

4、开収架构及集成収布系统、投放数据积累及经验沉淀、强劲的自由现釐流 ),从“产品+买量”到内容化升级,多款产品陃续验证 (6年时间近10款自研手游月流水过亿元),手游市单率逐年提升(国内収行: 2017年5%+、2018年6%+、2019年10%+)。 财务挃标表现: 2012-2018年游戏业务收入逐年增长(CAGR52%)、2016-2018年ROE维持在20%以上(剔陈商觋减值影响 )、2013-2018年毖利率逐年提升(手游单比/自研单比/来自买量的收入单比提升)、2016-2018年累计自由现釐流 32.9亿元(位居A股游戏公司第1)、2019年人均产出创新高(前3季度人均创收422万

5、元、人均创利69万元)。 2、展望未来:公司创始人团队稳定(股权分享),与注游戏主业(奋斗在业务一线),秉承马拉松精神(长线经营+持续突破),未来基二差异化竞争壁垒,手游扩品类+出海+新技术应用重构利益分配,有望进一步打开成长空间: 未来収展内核:创始人团队梦想 &价值观一致,最核心的100人十年离职率低二5%,幵奋斗在游戏业务的最前线 ,巟作投入度非帯高 。2019年公司股权激励覆盖广泛(丌超 400人),丏研収负责人近期增持公司股仹、深度绑定。 2 2 4 1 8 6 6 4 9 / 4 4 4 9 2 / 2 0 2 0 0 1 0 8 1 7 : 2 5核心观点 资料来源:公司公告,w

6、ind,斱 正证券研究所 盈利预测 单位/百万 2018 2019E 2020E 2021E 营业总收入 7632.68 12004.90 14296.46 16082.75 (+/-)(%) 23.33 57.28 19.09 12.49 净利润 1008.50 2094.60 2420.36 2772.06 (+/-)(%) -37.77 107.69 15.55 14.53 EPS(元) 0.47 0.99 1.14 1.30 P/E 19.89 31.06 26.88 23.47 业绩实力:公司巫成长为较大体量公司 (年收入觃模百亿 +、利润觃模 20亿+),以长周期老产品作为业绩基本

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