1、2015中国移动电子竞技游戏发展趋势报告中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)中国移动电子竞技游戏发展趋势报告China Mobile E-Sports Trend Report01目录CONTENTS第一部分报告导读1.1 关于移动电子竞技游戏1.2 移动电子竞技游戏市场发展环境第二部分移动电子竞技游戏市场分析与预测2.1 市场分析与预测2.2 人物观点与企业战略监测第三部分移动电子竞技游戏用户分析与预测3.1 用户规模预测3.2 核心用户状况监测与分析02 中国移动电子竞技游戏发展趋势报告China Mobile E-Sports Trend Report第四部分移动电
2、子竞技游戏产品分析4.1 游戏分类、关注度及付费意愿4.2 MOBA类游戏分析4.3 格斗动作类游戏分析4.4 休闲类游戏分析4.5 棋牌类游戏分析4.6 射击类游戏分析4.7 卡牌类游戏分析第五部分移动电子竞技游戏产业发展分析5.1 游戏赛事分析5.2 游戏直播平台分析 5.3 游戏周边分析第六部分附录6.1 报告术语6.2 电子竞技游戏发展历程6.3 研究方法 移动电子竞技游戏是指通过移动端(手机、平板、PSP等电子设备)为载体从而达到玩家与玩家之间智力对抗的游戏。 移动电子竞技游戏表现为通过移动端(手机、平板电脑、PSP等电子设备)为载体,有多种分类和项目,核心是对抗、比赛。作为一项游戏
3、项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。此外,游戏还必须具有统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。 移动电子竞技游戏的类型包括MOBA类、格斗动作类、射击类、休闲类、棋牌类、卡牌类。由于PC端上MOBA类游戏的火热,目前移动电子竞技游戏市场很多企业都将MOBA类游戏作为抢占市场的桥头堡,同时,一些其他类型的游戏也被寄予厚望,如卡牌类、射击类、格斗动作类、休闲类、棋牌类等也发展较为良好。 定 义分 类特征中国移动电子竞技游戏发展趋势报告China Mobile E-Sports Trend Report03第一部分 报告导读关
4、于移动电子竞技游戏1.11.104 中国移动电子竞技游戏发展趋势报告China Mobile E-Sports Trend Report移动电子竞技游戏市场发展环境1.21.2市场需求: 移动游戏市场在经历多年爆发性增长后,增速出现放缓,移动电子竞技游戏市场或将成为移动游戏市场新的增长点。800.0700.0600.0500.0400.0300.0200.0100.00.00400.0%350.0%300.0%250.0%200.0%150.0%100.0%50.0%0.0%25.0%326.7%42.0%86.8%90.6%246.9%144.6%87.2%1.56.49.117.032.4
5、112.4514.62008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015274.9移动游戏市场实际销售收入(亿元) 增长率图1数据来源:GPC and CNG用户需求:对抗性的主观需求与碎片化的客观需求合二为一推动移动电子竞技游戏 市场发展。 未来移动电子竞技游戏能够在摆脱PC端繁琐的操控、游戏时长约束的同时,还能契合用户的竞技需求。而其便携、快捷等特点是对用户需求的最好呼应,移动电子竞技游戏将是用户处理碎片化时间的一种主要的娱乐方式。根据伽马数据(CNG中新游戏研究)对移动游戏产品收入监测得出的CNG收入推算榜TOP20中,竞技对抗性游戏占据了一半以上,这显示移动游
6、戏用户对对抗性游戏同样拥有着很强的兴趣。中国移动电子竞技游戏发展趋势报告China Mobile E-Sports Trend Report05企业需求:移动电子竞技游戏成为打破大厂控场的重要机会之一。 根据伽马数据(CNG中新游戏研究)发布的2015年79月移动游戏产业报告指出,在移动游戏研发收入中腾讯与网易占据46.0%的收入。而与此同时,PC端电子竞技市场格局已经形成,移动电子竞技市场是目前少数几个未被腾讯等大企业掌控的市场之一,未来移动电子竞技游戏的兴起契合了不少企业突破“大厂控场”的需求。客户端游戏与移动游戏特征接受度操作灵活,方便便捷游戏,节省时间画面优美,体验畅快付费合理减少精力