Sensor Tower:2021年日本移动游戏市场洞察报告(26页).pdf

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Sensor Tower:2021年日本移动游戏市场洞察报告(26页).pdf

1、 分析本市场年度表现与趋势2021年本移动游戏 市场洞察 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved23 - 本游下载量&收变化趋势 8 - 本市场热游与发商榜单 12 - 中国游戏出海本市场表现 15 - 本本游出海表现 17 - 本畅销游洞察 21 - 重点摘要 报告内容提供2021年本移动游戏市场总体表现以及值得关注的变化趋势录本游 下载量&收变化趋势 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved4本移动游戏下载量达7.3亿2021年本游下载量为7.3亿,同下降7.1%。其中苹果设备与安卓设备下载量

2、份额分别为59.2%、40.8%。 2021年本移动游戏市场下载量 | App Store & Google Play02亿4亿6亿8亿10亿20202021关于下载统计的说明 Sensor Tower统计的数据为本App Store和Google Play应商店中的下载预估值,数据不包括预下载、重复下载和第三安卓市场的下载量。-7.1%全球领先的游及应情报平台www.sensortower-7.8亿7.3亿 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved5本游市场收同增6.5%2021年本移动游戏市场收较2020年提6.5%,达到184.5亿美元。从

3、全球收表现来看,本仍然是除美国之外收最的国家。 市场份额,App Store与Google Play收占分别为57.9%与42.1%。 2021年本移动游戏市场收 | App Store & Google Play050亿美元100亿美元150亿美元200亿美元250亿美元20202021关于收统计的说明 Sensor Tower统计的数据为本App Store和Google Play应商店中的应内购收预估值,数据不包括告变现收以及第三安卓市场的收。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收总额(即未扣除平台分成的部分)。 6.5%全球领先的游及应情报平台www.sensortower-173

4、.3亿美元184.5亿美元 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved62021 vs. 2020 游戏类型下载量增率 模拟扮演乐棋牌休闲动作策略桌游竞速冒险卡牌益智解谜问答字体育家庭聚会-30%-20%-10%0%10%-25.4%-21.4%-19.6%-19.3%-14.9%-13.9%-12.1%-10.1%-9.9%-8.8%-8.4%2021年本地区iOS游下载量为4.3亿,其中休闲类与动作类游戏下载量成功超过1亿。从增表现看,除模拟、扮演与乐游戏之外,其余类型下载量均有不同程度下降。 得益于赛娘的突出表现,模拟类游戏在本苹果市场收增表

5、现最为亮眼,以21.5亿美元收实现同51.5%幅增。冒险类与棋牌类则依靠原神与多款麻将游戏分别获得25.1%、15.9%收增。扮演游戏仍然是本玩家最主要消费市场,贡献超54%收份额。其头部游戏主要由智迷城、命运-冠位指定等牌产品占据。2021 vs. 2020 游戏类型收增率 模拟冒险棋牌桌游休闲益智解谜策略体育乐扮演动作卡牌家庭聚会竞速字问答-50%-25%0%25%50%-28.3%-27%15.9%25.1%51.5%0.8%App Store模拟类游戏收幅增全球领先的游及应情报平台www.sensortower-App Store0.6%-1.4%0.6%-2.1%-14.9%8.5%

6、8.4%7.5%5.3%2.7%1.7%-0.6%-6.8%-7.9%-7.9% 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved72021 vs. 2020 游戏类型下载量增率 教育模拟策略休闲字乐卡牌益智解谜桌游体育街机动作竞速扮演冒险棋牌问答-25%-12.5%0%12.5%25%-24.3%-21%-17.7%-16.5%-15.9%-15.2%-12.6%-12.1%-10.7%-9.8%-8.9%-8.6%-8.3%98.5%2021年包括模拟、桌游、策略等共10种游戏类型收增幅度明显。与iOS市场类似,Google Play市场收增最快的游

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