Game Analytics:2018年全球手机游戏基准分析报告(英文版)(31页).pdf

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我们的分析显示了8.5亿月活跃玩家的调查结果。这些数据是如何呈现的?为了避免预发行游戏的偏差影响我们的分析,我们为每款游戏设置了1000名每日活跃用户的最低门槛。对于符合这一最低标准的游戏,我们收集了我们的发现,并以两种不同的方式呈现每个指标的数据:这是显示去年行业趋势的所有类型数据汇总。它被分为顶级、中值和表现不佳的游戏(绿线、黄线和红线)。

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