GeoScene与高渲染游戏引擎的有机结合_代长治.pdf

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1、GeoScene与高渲染游戏引擎的有机结合易智瑞信息技术有限公司代长治1、游戏引擎概述2、GeoScene结合游戏引擎体系3、SDK功能展示游戏引擎概述游戏引擎是什么?游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用从零开始。游戏引擎-行业应用游戏仿真模拟AEC汽车、运输影视、动漫其它游戏引擎-生态系统插件商城 UI 模型 粒子特效 代码算法.Asset Store:https:/ OSAndroidiOSLinux游戏引擎-云渲染基于WebRTC点对

2、点通信框架用户无需下载大型可执行文件或内容移动设备和轻量级网页呈现高质量画面游戏引擎-云渲染组件:像素流送插件(Pixel Streaming Plugin):此插件在虚幻引擎中运行。它使用视频压缩给每个渲染帧的最终结果编码,将这些视频帧与游戏音频一起打包为媒体流,并通过直接点对点连接将该流发送到一个或多个连接的浏览器。信令和Web服务器:信令和Web服务器负责协商浏览器和像素流送插件之间的连接,并为浏览器提供播放媒体流的HTML和JavaScript环境。GeoScene结合游戏引擎体系为什么选择游戏引擎?游戏引擎优势:丰富的资源跨平台兼容影视级渲染画质逼真的粒子特效.GeoScene平台与

3、游戏引擎结合CityEngineAVitruvioBGameEngine SDKsC桌面软件游戏插件游戏插件CityEngineCityEngine是一款用于三维城市建模软件,主要应用于数字城市、城市规划、轨道交通、电力、管线、建筑、国防、仿真、游戏开发和电影制作等领域。CityEngine可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。而且对GeoScene的完美支持,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,减少了系统再投资的成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。CityEngine规则驱动创造三维模型动态的智能编辑与布局“所见即所得”的规划设计与GeoScene

4、平台的一体化建成城市规划、轨道交通、游戏场景弯曲形状智能编辑量测虚拟现实CityEngine+UnrealVitruvioVitruvio可以在虚幻引擎中使用CityEngine的快速建模能力,可以实现在几秒内生成海里的复杂三维城市模型。此外,在虚幻引擎中可以结合CityEngine的规则包对模型进行动态调整及可见即所得的参数化设计。SDK是什么?Maps SDK for Game Engine是基于游戏引擎(Unity、Unreal Engine)开发的插件,该插件的主要目的是为了搭建起GeoScene平台与游戏引擎之间的桥梁,并赋予游戏引擎可以跨界访问GeoScene的在线服务或本地GIS

5、数据文件。SDK针对于Unity和Unreal Engine分为两个独立的插件:Maps SDK for UnityMaps SDK for UnrealEngineGeoSceneData serviceData fileGame EngineSDKApplication基座数据开发终端SDK解决了什么问题?Maps SDK赋予了游戏引擎可以轻松访问GeoScene平台真实世界数据的能力,并提供了多种示例场景和在线API以及GitHub源码示例工程。帮助使用游戏引擎开发人员能够基于真实地理数据快速的创建应用和逼真的XR体验。SDK的能力:赋予游戏引擎具有地理信息系统的概念,并可以加载和渲染G

6、IS数据的能力。SDK for GameEngine-概述支持平台Unity 2022.3.x、Unity 6Unreal Engine 5.2、5.3、5.4开发系统Windows、macOS部署系统Windows、macOS、Android、iOS、XR设备SDK for GameEngine-开发模式Unity开发模式UI组件C#Unreal开发模式UI组件蓝图C+Game Engine 硬件设备 Windows:64位操作系统CPU:四核Intel或AMD2.5 GHz 以上GPU:兼容DirectX 11、DirectX 12内存:32G以上推

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