三维应用开发及示例_赵卫林.pdf

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1、三维应用开发及示例易智瑞信息技术有限公司 赵卫林三维应用开发基础01三维应用新特性02三维应用开发示例03三维应用开发基础 基础元素JS API构建Web三维应用的基础元素数据层:Map、Layers展示层:SceneView、Camera三维应用开发基础 MapJS API 数据与视图分离,Map类包含了用于存储、管理以及叠加图层的属性和方法。Map实例是一个容器,可以对图层数据进行添加和删除等操作,但要需要View进行渲染。Map实例可以被多个View使用,例如通过创建View的子类MapView和SceneView,使用同一个Map实例,实现二三维一体化。Map类管理图层的属性与方法:属

2、性属性方法方法basemap:底图,Basemap类型ground:地形与高程信息,Ground类型allLayers:所有图层的集合,Collection类型layers:具体业务图层,Coolection类型add():添加一个图层,可指定图层位置addMany():添加多个图层,可指定位置findLayerById():根据ID寻找图层remove():移除指定图层removeAll():移除全部图层removeMany():移除多个图层reorder():对某个图层进行重排序(id变换)View主要作用是渲染图层、图层弹窗和微件,处理用户交互。在三维应用中,使用基于浏览器WebGL技术

3、的SceneView,来渲染3D视图。SceneView提供了两种展示地球形态的方式:global模式将地球描述为球体,其通过WebMercator、GCS2000 或者 WGS84空间投影来创建;允许显示整个地球场景;可以浏览地下(Ground.navigationConstraint.type设置为none)。local模式将地球描述为一个平面,可以通过任何坐标系来创建;显示局部场景;可以浏览地下。三维应用开发基础 View图层是可在Map中使用的数据集合,JS API支持多种类型的图层(多种类型的数据源),构建一个三维应用常用的数据包括:三维应用开发基础 Layer精模精模(SceneL

4、ayerSceneLayer)BIMBIM(BuildingLayerBuildingLayer)倾斜摄影数据倾斜摄影数据(IntegratedMeshLayerIntegratedMeshLayer)点云点云(PointCloudLayerPointCloudLayer)体元体元(VoxelLayerVoxelLayer)适合手工精细建模数据,如3dsMax生产出来的数据。BIM数据无人机倾斜摄影数据激光雷达获取的点云数据体元数据支持renderer支持renderer支持部分(不)展示支持renderer支持部分(不)展示支持popup支持popup支持压平不支持popup支持popup支

5、持querying支持querying不支持renderer不支持querying不支持querying不支持popup不支持querying创建 SceneView 时,它包含一个相机属性。相机定义了观察场景视图可见范围的点的位置、倾斜度和航向。此类仅适用于 3D场景视图。三维应用开发基础 Camera三维应用开发基础 EnvironmentEnvironment可以更改场景所处的环境状况。支持场景所处背景修改、光照配置以及改变天气状况等功能。三维应用开发基础 用户交互View支持事件View事件键盘事件鼠标事件key-down,key-up focus,blur,layerview-cre

6、ate,layerview-create-error,layerview-destroy,resizeclick,double-click,immediate-click,drag,hold,immediate-double-click,pointer-down,mouse-wheel,pointer-leave,pointer-move,pointer-up SceneView 基础渲染符号(Symbol3D):PointSymbol3DLineSymbol3DPolygonSymbol3DMeshSymbol3DLabelSymbol3D三维应用开发基础 常规几何符号渲染3d标签(Labe

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