1、2020年网赚手游研究报告AdTiming 企划部作为亚太地区领先的移动广告聚合平台(Mediation Platform),AdTiming以大数据为基础结合AI算法,通过前沿的技术与全方位的专业服务为国内外广告主与开发者提供优质的移动营销解决方案,AdTiming现已对接全球30多家AdExchange平台,业务覆盖200多个国家和地区,为2,000+全球广告主及开发者提供服务,囊括游戏、电商、社交、工具等各品类。AdTiming基于行业领先的双循环标签体系(AdTiming DUO)以及多达300,000+数据标签的受众细分技术(Audience Segment),帮助广告主精准及时的触
2、达全球用户,帮助开发者把握时机实现超出预期的变现收益。200+业务覆盖全球200多个国家和地区300,000+用户广告数据标签2,000+广告主与开发者合作伙伴报告说明1. 分析方法:本报告综合数据分析和案例分析而成,结合我司购买的数据并参考全球著名市场调研机构公开报告、手游媒体渠道公开报道等第三方资料。2. 报告逻辑:在分析网赚游戏的发展历程、盈利模式、玩法分类等基础上,寻找400款2020年热门网赚游戏,并取其在2020年5月15日2020年8月14日的下载量和DAU的Top5地区,对各品类的网赚游戏玩法、经济系统、获客、提现、广告场景等进行研究,分析网赚游戏的设计思路。母品类子品类热门游
3、戏“休闲+网赚”:在休闲游戏的模式上增加网赚元素,用网赚的特性增强游戏对于休闲用户的吸引程度,旨在降低获客成本,提升用户留存。在游戏的设计上,倾向于选择LTV长的游戏玩法,除Plinko、骰子这两个玩法较为单一的品类外,网赚元素大多作为外围系统添加。合成Puppy Town消除Panda Cube SmashPlinkoSuper Plinko单词Word Picniic解谜Golden Block Escape骰子Coin+放置Bowling Idle模拟Treasure Digger: Miner!其它Knife Bounty“博彩+网赚”: 传统博彩游戏大多靠IAP变现,而“博彩+网赚”
4、满足了暂未有付费意愿的博彩玩家,且因博彩游戏LTV长,需求点多,易做广告变现设计。此品类中的博彩通常指弱博彩。弱博彩作为休闲游戏与强博彩之间的过渡,拥有一批极具价值潜力的玩家,网赚的融入不仅能最大化广告收益,还可以促进这批玩家向强博彩市场流入。推硬币Lucky Pusher刮刮乐Daily Scratch扑克Solitaire Tripeaks乐透Lotto Day老虎机Spin Day休闲+刮刮乐Lucky Time乐透+刮刮乐Lucky Day任务式网赚:在以往积分墙的基础上添加网赚元素,一般为指派任务模式,辅以拉新、问卷调查等。PlaySpot目录010203网赚游戏基本概况网赚品类分析
5、“休闲+网赚”网赚品类分析任务式网赚网赚品类分析“博彩+网赚”网赚市场发展历程04050405网赚市场发展历程Chapter 1源起:1997年【免劳动赚钱概念】 出现;至2001年,网赚雏形基本形成“网赚”一词最早是指利用电脑、服务器等设备,足不出户从网上赚钱获利。v 1997年6月,美国出现第一波【免劳动赚钱概念】网站(如FreeJ、M876),站长将广告放在自己的主页供人点击,获取报酬。v 1998年8月,在 【免劳动赚钱概念】细分的过程中,中国出现第一批“拉新”网赚方式,玩家通过为网页介绍人注册会员获取奖励和提成。v 1999年7月,出现播放广告网赚方式,玩家需要在上网的同时运行软件播
6、放广告即可赚钱,一般按时长计费。v 2000年2006年,围绕网页展开的网赚形式持续发展,中国出现286、883等网页版积分墙。1996年2006年发展:网页版网赚出现,入局者众多,赛道开始扩展、分化、垂直发展自2001年网页版积分墙出现以来,大部分互联网用户涌入网赚赛道,【免劳动赚钱概念】向【网赚获客概念】革新。v 2006年出现的广告平台类站点是网赚的一大创新。该类站点通过建立专业的网站平台,让会员通过自己的推广链接发展新会员,以获得推荐提成和个人点击佣金。而后随着广告联盟的出现,网页版积分墙朝着细分方向发展,广告主也逐步从网站运营者向互联网其他形态(电商、游戏等)发展。此外,借助这个阶段