传媒行业游戏引擎:双雄并进筑基元宇宙-220217(32页).pdf

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1、 免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。 1 证券研究报告 传媒传媒 游戏引擎游戏引擎:双雄并进,双雄并进,筑基元宇宙筑基元宇宙 华泰研究华泰研究 传媒传媒 增持增持 ( (维持维持) ) 行业行业走势图走势图 资料来源:Wind,华泰研究 2022 年 2 月 17 日中国内地 专题研究专题研究 Unity 与与 Unreal 行业双寡头并进,助力元宇宙内容场景创作行业双寡头并进,助力元宇宙内容场景创作 游戏引擎作为游戏开发的模块化工具, 目前已形成 Unity 与 Unreal 的双寡头格局,二者特征与应用分化:1)Unity 主要使用 C#语言开发,侧重易用性,在移

2、动游戏/AR/VR 中覆盖范围更广;2)Unreal 使用 C+开发,专业性更强,渲染效果更优秀,应用则主要集中在 PC 与主机端。我们认为游戏行业本身市场规模的高增为引擎发展奠定基础,游戏引擎在汽车/建筑/影视等领域的拓展进一步打开收入空间。同时我们认为伴随 AR/VR 硬件成熟、大厂加码布局,元宇宙有望加速发展,游戏引擎作为元宇宙中内容场景的创作工具,潜力较大。建议关注游戏引擎的长线投资机会。 游戏引擎:游戏引擎:第三方引擎占比提升第三方引擎占比提升,元宇宙等元宇宙等非游戏领域加速拓展非游戏领域加速拓展 游戏引擎是游戏开发的“模块化地基” ,作为“中间件”有效提升开发效率。多层级软件搭建,

3、渲染、物理与动作是其核心功能。目前引擎行业自研与商用走向分化,Unity/Unreal 等第三方引擎凭借着较强的兼容性,更加受到游戏厂商的青睐。 据 Newzoo, 2021 年全球游戏市场收入 1,803 亿美元, 2024年有望达 2,188 亿美元,21-24 年 CAGR 6.7%,为游戏引擎发展打下坚实的基础;同时游戏引擎在元宇宙/汽车/建筑等领域加速拓展,Unity 表示公司的经营与生产解决方案 TAM(Target Addressable Maket)已由 9M20 IPO 时的 290 亿美元提升至当前的 450 亿美元。 Unity:普适大众化引擎,生产与运营方案协同效应明显

4、普适大众化引擎,生产与运营方案协同效应明显 Unity 业务包括生产解决方案与运营解决方案。 生产解决方案以引擎为核心,按订阅制收费,为不同行业开发者提供差异化工具,其核心竞争力包括:1)独立性与兼容性强;2)通过内生外延丰富功能;3)形成开发者+内容+用户的正向反馈。Unity 在移动游戏绝对领先,非游戏领域加速拓展,2021 年非游戏营收占生产解决方案的 25%,同比+5pct。运营解决方案为客户提供基于广告等的用户获取与变现、用户分析、云服务等工具,与生产解决方案协同效应明显,满足客户的一站式需求,收入大部分来源于广告分成。Unity表示,伴随引擎应用拓展与游戏份额提升,收入增速长期有望

5、保持 30%+。 Epic Games:虚幻引擎布局高端渲染,:虚幻引擎布局高端渲染,业务拓展开放协作业务拓展开放协作 Epic Games 成立于 1991 年,以自研游戏和 Unreal 引擎为基础,拓展业务至游戏商城/在线服务/游戏发行,为游戏开发者提供了完整的服务套件:Unreal 引擎凭借领先的技术优势,成为多款 3A 大作的首选,同时建筑、汽车、影视等非游戏领域取得突破,已公布的 UE5 中 Nanite 和 Lumen 两项新功能进一步拓展高端渲染优势。自研游戏堡垒之夜破圈效应明显,拓展虚实活动边界;游戏商城借助堡垒之夜快速进场,给发行商的分成较高;在线服务为用户提供单一身份系统

6、,支持跨平台游戏;游戏发行友好条款合作优质开发商,持续丰富平台上生态。 风险提示:技术发展不及预期,商业化不及预期,政策监管风险。 (19)(12)(5)29Feb-21Jun-21Oct-21Feb-22(%)传媒沪深300 免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。 2 传媒传媒 正文目录正文目录 游戏引擎:第三方引擎占比提升,元宇宙等领域加速拓展游戏引擎:第三方引擎占比提升,元宇宙等领域加速拓展 . 3 引擎助力游戏模块化开发,自研与商用分化 . 3 第三方商业引擎占比持续提升,Unity 与 Unreal 双寡头格局稳定 . 7 Unity 普适性强,Unreal 专

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