维卓:美国角色扮演RPG游戏玩家洞察报告(31页).pdf

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维卓:美国角色扮演RPG游戏玩家洞察报告(31页).pdf

1、1 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描获取更多1 2023 Wezo.-All Rights Reserved2023 年 6 月【出海广告 就选维卓】关注我们,获取最新出海营销干货报告消费者与品牌美国角色扮演(RPG)游戏玩家洞察报告2 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描获取更多2 2023 Wezo.-All Rights Reserved目标消费者洞察报告消费者洞察全球方法论设计:在线调查,分割问卷设计时长:约15分钟 语言:每个国家的官方语言,提供美式英语作为备选 地区:56个国家 受访者数量:扩展调查的国家(包括美国)为12

2、,000人以上 基础调查为2,000人以上 样本:年龄在18至64岁之间的互联网用户,性别和年龄设定了配额 实地调查:从一月到十二月持续进行 每年四次更新接受扩展调查的国家报告概述本报告分析了回答“角色扮演(RPG)”的消费者,该问题为“一般来说,您玩哪种类型的视频游戏?”的多选题。该报告为读者提供了关于美国角色扮演(RPG)玩家的全面概述:他们是谁,他们喜欢什么,他们的想法是什么,以及如何与他们联系。它提供了有关他们的人口统计学、生活方式、观点和营销接触点的见解。此外,该报告还允许读者将美国角色扮演(RPG)玩家(“目标受众”)与美国在线用户的平均水平进行对比,图表中标为“所有受访者”。注释

3、:(1):有关研究设计的详细概述,请参阅完整内容资料来源:截至2023年8月3 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描获取更多 2023 Wezo.-All Rights Reserved3营销接触点角色扮演(RPG)玩家更倾向于比普通消费者更频繁地收听播客。在社交媒体上,角色扮演(RPG)玩家与公司的互动比普通在线用户更为频繁。角色扮演(RPG)玩家更容易记住在电影院看到的广告,比普通消费者更为常见。角色扮演(RPG)玩家更容易记住在视频游戏中看到的广告,比普通消费者更为频繁。消费者态度53%的角色扮演(RPG)玩家表示数字服务使他们能够发现新的、令人兴奋的内容。2

4、3%的角色扮演(RPG)玩家是新产品的创新者或早期采用者。相对较高比例的角色扮演(RPG)玩家认为住房是一个需要解决的问题。37%的角色扮演(RPG)玩家持有相对右倾的政治观点。美国的角色扮演(RPG)游戏玩家管理摘要:关键见解消费者生活方式对于角色扮演(RPG)玩家而言,过上正直和受人尊敬的生活相对较不重要,与普通消费者相比。科学和技术是角色扮演(RPG)玩家相对较为普遍的兴趣。角色扮演(RPG)玩家更有可能将视频游戏视为一种爱好,而这在普通消费者中相对较少。与普通消费者相比,角色扮演(RPG)玩家更有可能关注拳击。角色扮演(RPG)玩家的人口特征角色扮演(RPG)玩家倾向于年龄较轻,其中4

5、7%为千禧一代。57%的角色扮演(RPG)玩家为男性。38%的角色扮演(RPG)玩家拥有较高的年收入。与普通消费者相比,角色扮演(RPG)玩家更有可能居住在城市和城市地区。4 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描获取更多4 2023 Wezo.-All Rights Reserved 人生阶段 性别 教育 收入 家庭结构 社区类型 LGBTQ+第01章人口统计概况5 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描获取更多 2023 Wezo.-All Rights Reserved522%37%29%13%30%47%19%3%角色扮演(RPG)游

6、戏玩家往往更年轻,47%是千禧一代备注:你多大了?单选;一般来说,你玩什么类型的视频游戏?多选;基数:n=1850 名角色扮演(RPG)游戏玩家,n=60072 名所有受访者截至 2023 年 8 月的来源Generation ZMillennialsGeneration XBaby Boomers美国消费者的年龄目标受众所有受访者6 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描获取更多 2023 Wezo.-All Rights Reserved657%43%50%50%57%的角色扮演(RPG)游戏玩家是男性备注:你的性别是什么?单选;一般来说,你玩什么类型的视频游戏?

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