电子行业深度:产业链趋于成熟VR行业迎来高成长期-210929(30页).pdf

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1、2021 年 8 月 15 日,歌尔集团董事长表示,歌尔从 2012 年开始布局 VR/AR产业,目前占据全球中高端虚拟现实头显 70%的市场份额。歌尔和索尼长期合作,曾为索尼生产游戏相关硬件以及智能手表等产品,2013 年左右,在索尼提出 VR 产品需求后,双方共同开发,到 2016 年,索尼发布了 PS VR。2012 年歌尔与常熟华崧合资成立了歌菘光学,专注于相机、手机及 VR用镜片的研发和制造。2015 年收购丹麦音频技术公司 AM3D,获得了 3D 音效增强和 3D 环绕音效算法能力。2017 年 6 月,与中科院长春光机共同出资建立歌尔长光研究院,布局 VR/AR 高端光学。通过长

2、期的大力投入,歌尔在整机研发制造能力、光学镜片设计、VR 声学器件设计等各个方面确立了领先的行业地位,此后,凭借着领先的技术优势,公司独家代工了 PS VR,Oculus Rift,Quest 2,Pico 等 VR 产品。处理器领域呈现高通一家垄断的格局,国产芯片厂商产品主打低端市场,目前绝大部分 VR 头显采用高通芯片,仅有少数几款产品采用国产芯片,比如2018 年 8 月发布的观影用大朋 P1、2020 年上半年中国电信推出的观影用天翼小 V 一体机使用了全志科技 VR9 芯片,主打低端观影市场,头显价格分别为 1399 元、699 元。2020 年 5 月,海思正式发布 XR 芯片平台

3、,推出首款可支持 8K 解码能力,集成 GPU、NPU 的 XR 芯片,有望扛起国产 VR/AR 高性能芯片大旗,但是高通 XR2 采用的是台积电 7NM 工艺,而华为在代工方面受限,这也让华为的 XR 芯片前景不明朗。目前,首款基于该平台的 AR 眼镜为 Rokid Vision,暂无 VR 产品使用海思 XR 的公开信息。VR 的处理器早期使用的是手机芯片,比如高通骁龙 820、835、845,目前也有部分 VR 仍在使用。2018 年 5 月,高通推出了首款针对 VR/AR 的专用芯片骁龙 XR1,主打中低端 VR 头显,高端机仍然使用 835、845 平台。相较于骁龙手机芯片,骁龙 X

4、R1 少了基带集成,使得其成本相较手机芯片有了较为显著的下降,其它方面与手机芯片相近,性能接近于骁龙 660。2019 年 12月,高通发布了基于骁龙 865 衍生的 XR2 平台,集成了高通的 5G、AI 和 XR技术,相较于骁龙 835,骁龙 XR2 的 CPU 和 GPU 性能提升 2 倍,视频处理能力提升 4 倍,分辨率输出能力提升 6 倍,AI 性能提升 11 倍,视觉方面最高支持单眼 2880*2880 分辨率/90HZ 刷新率,或 2560*2560 分辨率/120HZ 刷新率,支持眼球追踪及注视点渲染。XR2 目前已经成为主力 VR 芯片,2020 年和 2021 年发布的 VR 芯片,包括 Quest2,大都采用了 XR2。根据 VR 陀螺的统计, 2021 年上半年,高通 XR 2 芯片成为绝对主力,统治了 2000-4000 元级消费级 VR 一体机。中低端机型使用传统手机芯片,性价比较高。2021 年上半年发布和上市的 VR 头显没有一款使用国产芯片。

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