蝉大师:2020移动应用和游戏数据报告(25页).pdf

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1、互联网教育行业中的学习工具、校园应用、搜题及家教类应用产品由于刚性需求表现出强劲的增长态势。中小学教育领域:张跌不一,暑期进行的低价课、免费课营销使得流量主要集中于头部平台,且在线辅导类产品由于学生回归校园场景而多表现出季节性下跌;外语学习领域受到开学季催热,百词斩、英语趣配音、口语100、每日英语昕力等多款头部应用实现活跃用户增长 ;) L童教育领域出现普跌,但掌通家园、智慧树、爱维宝贝等主打家校共育的APP在家长、园所和教师多方用户的需求之下实现逆势上涨。移动教育领域在经历了2月疫情催化后,持续保持高位小幅波动,前期增量用户大部分得到留存,促使月活用户持续同比远超去年同期。生活服务领域重回

2、增长态势,假期带动休闲娱乐、电影票务、旅游类相关消费增加,促使包括到店、酒店、门票及旅游在内的本地生活业务迎来全面复苏,推动了整个生活服务领域流量的进一步增长。电影票务行业方面,随着电影院在疫情防控常态化条件下有序推进开放。在本地生活服务方面,暑假档期释放出各类消费需求,生活服务综合平台在用户规模上快速取得突破。旅游业经历长达半年莹伏蓄势,三季度市场开始触底反弹,市场流量恢复初见成效。暑期旅游旺季利好推动下,在线旅游市场回暖态势明朗,整体活跃度均有大幅增长,显现出强劲的恢复潜力。各大在线旅游厂商把握疫情后为数不多的旅游旺季市场机遇,纷纷推出丰富的营销活动抢占市场,激活用户出游消费决策。移动游戏呈现分化态势,相对于2019年整体较为稳定的市场格局外,时至2020年除王者荣耀相对稳定外,其余头部游戏的活跃用户均有所下滑,而疯狂成语、钢琴块不奔跑吧少年等新游戏快速崛起。因疫情防控等特殊原因,上半年中国游戏产业增长迅猛,下半年将保持持续增长的势头。虽然 2020年前11个月App Store游戏下载量同比降低13.97/o,但2020年前11个月App Store游戏流水预估超过65亿美元(角标),同比增10.63/o。

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