2021年游戏行业发展态势与Epic Games布局元宇宙业务研究报告(30页).pdf

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公司情况:核心业务堡垒之夜 堡垒之夜于2017年上线,凭借吃鸡、建造、社交等综合玩法以及对年轻人喜好的准确把握,在欧美地区迅速火爆,成为了现象级游戏。官方于2020年5月宣布注册人数已经突破3.5亿。 根据Epic与苹果诉讼所提交的资料显示,堡垒之夜在2018年和2019年分别取得了54.7亿美元和37亿美元的收入。核心业务:堡垒之夜在堡垒之夜成为欧美现象级游戏后,Epic展现了极强的长线运营能力,一方面维持了高水平的游戏内容更新力度和频率,另一方面不断在各个维度上扩展游戏的边界支持主机/PC/手机全平台互通游戏,虚拟世界演唱会,紧跟时事的创新玩法,广泛联动现实世界各类IP等,使游戏保持了长期活力和吸引力,也是从内容上稳健迈向元宇宙的进程。堡垒之夜穿越之旅演唱会凭借精美的视觉效果、场景变化、交互设计等,堡垒之夜提供了在现实世界中无法体验到的演唱会效果,是虚拟世界重要价值的呈现。

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