快手联盟:休闲游戏行业变现解决方案(26页).pdf

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激励点:关卡中额外奖励获取要点紧随游戏奖励出现,样式要具有倾向性,引导用户观看激励视频弹出时机建议关卡中获取奖励后,观看激励视频使奖励翻(多)倍激励点:关卡中道具获取要点道具对游戏过关帮助越大,用户的点击兴趣越高,可以和其他激励点联动。观看视频获取道具后提示继续观看视频可以将道具个数翻倍弹出时机建议游戏中固定位置观看激励视频获取道具判断用户长期卡在某个节点时弹出观看视频获取道具激励点:关卡中额外机会/生命要点闯关失败后给予额外机会,和主流程紧密相连。弹出时机建议闯关失败后立刻弹出展示控制展示时长,比如只有5秒内有效,push用户快速做决定激励点:登陆/签到奖励获取要点吸引用户,提升留存的第一步,可配置较高奖励,用户完成签到前需要保持弹窗提示。弹出时机建议用户进入app时立刻弹出app界面显著入口提示切换游戏和主界面时弹出提示

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