Newzoo:2021年全球游戏市场报告(英文版)(38页).pdf

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1、COVID19大流行尚未结束,尽管一些国家的封锁和限制措施开始放松,但生活远未恢复正常。2020年对游戏市场来说是前所未有的一年,打破了收入、用户和增长记录。2020年的每个季度都打破了各自的收入记录(基于上市公司产生的游戏收入),与第二季度和第三季度缓慢增长的典型趋势背道而驰。虽然游戏业的长期发展轨迹仍以压倒性优势保持,但2020年令人印象深刻的增长率再过一年也无法维持。2020年上半年的封锁几乎影响了每个人的生活和工作方式,游戏工作室也不例外,导致了几次引人注目的延迟。此外,全球供应链继续受到流行病和芯片短缺的影响。而随着其他社交活动回归日常生活,游戏对人们注意力和休闲时间的控制也将开始放

2、松。我们还预计,在苹果撤除IDFA的催化下,全球数字广告市场的混乱将对手机游戏市场的一些利益相关者产生负面影响,尽管这还不足以阻止消费者强劲的手机消费。许多手机游戏公司正着眼于新市场、货币化战略、类型,甚至是平台来应对这些挑战。与此同时,console-first和PC-first的出版商正继续将其IP引入移动领域,以期扩大其覆盖范围和总的可寻址市场,从而保持强劲的增长。综上所述,上述市场影响意味着2021年的游戏市场可能会出现轻微放缓,但这仅仅是因为前一年空前强劲。现在,随着我们从全球流行病中慢慢恢复过来,我们开始真正了解我们的世界以及在其中进行游戏的作用已经发生了不可逆转的变化。当每个人都被关在室内时,游戏的作用迅速变得比另一种娱乐形式更有意义。关于玩游戏的过时的污名已经消失了,这种流行病加速了这一进程的结束。相反,游戏成了我们世界的延伸:社交聚会的主要目的地和庆祝生活事件的手段。游戏世界以数字化身代表我们而自豪,它使社区能够拥有大量通过其他媒体无法获得的社交、人类体验。在线虚拟世界的发展以及其中发生的活动导致了人们对通常所说的元宇宙的关注和活动。

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