newzoo&amp腾讯研究院:中国云游戏市场趋势报告(38页).pdf

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1、网络速度和延迟限制用户体验海内外的云游戏服务都还远远未能实现其全部的潜能。流畅的用户体验仍然被整体网络连接质量和5G网络的普及度所限制。其他一些技术例如云计算和边缘计算也必须同步发展,以改善用户体验。在中国,移动平台是云游戏的关键接入点。云游戏服务必须充分体验。具有竞技性的硬核游戏可能会导致移动游>收益激增。云游戏服务需要一个长期可行的应用场景海外的云游戏服务专注于将高质量的游戏内容带到所有游戏平台;而在中国,云游戏的破冰很大程度来自持有低端设备玩家群体“越级”体验大作的需求,弥补主机、高端PC或移动设备覆盖不足的切实硬件短板。从长远来看,当用户规模发展到极限时,中国的云游戏服务会和海外

2、样加入游戏内容的竞争,而海外云游戏服务现已经开始了这样的竞争。优质游戏内容仍存在较大缺口无论在中国还是海外,内容都是任何云游戏服务取得成功的关键。然而,由于中国市场的特殊性,在中国可玩的3A级PC大作和主机游戏的数量远远不足。这可能会减缓整体云游戏服务填补优质游戏空缺的速度,尤其是那些海外厂商开发的游戏。国产游戏将更有可能成为中国云游戏服务的主要内容来源。此外,就目前市场上已有的优质PC和主机游戏,并非所有都已经被云化。需要能被市场更广泛地接受的商业模式在海外市场,订阅模式是最常见的云游戏商业模式。一些平台甚至采用了内嵌式订阅服务的结构。在中国,由于免费游戏的商业模式占绝对主导地位,说服消费者为游戏订阅服务付费仍存在挑战。一些现有的云游戏服务是完全免费的,旨在短期内吸引尽可能多的用户,为将来从流量中盈利,或是通过其他潜在的商业模式(例如广告、直播)获取利润打下基础。

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