2021年传媒行业METAVERSE对内容行业机遇与挑战分析报告(32页).pdf

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1、Metaverse:最早由科幻作家尼尔斯蒂芬森在1992 年的小说雪崩中首次提出。字面意义为meta(超越)+ universe(宇宙)的结合,中文翻译为元宇宙,可理解为通过技术搭建的、基于现实世界的、拥有独立完整价值体系和经济闭环的永续的虚拟世界。 随着Metaverse所需要的VR/AR/MR、人工智能、计算机视觉渲染、云端虚拟化、脑机接口等多种技术的成熟,Metaverse风潮正在兴起。 Metaverse或是互联网线上社交和娱乐的未来形态。市场对于元宇宙的理解料将持续加深,从消费互联网到产业互联网均将拥抱线上线下一体化的元宇宙时代。与传统游戏相比,Metaverse提供高沉浸感、多元化

2、、高自由度的泛娱乐体验,极强调互动和社交属性。由于具有完整运行的经济体系,并且打破物理空间的局限,元宇宙相较现实世界拥有更多场景应用的可能性,可作为现实生活的拓展延伸。基于游戏的优化和延伸,元宇宙能为用户提供丰富的泛娱乐体验。游戏对Metaverse的重要性主要体现在: 虚拟世界的搭建主要依托游戏技术实现,游戏的产品形态与元宇宙极为相似,为元宇宙提供了展现方式。例如元宇宙与游戏均打造了虚拟世界,并给予用户个性化的虚拟身份进行社交、任务。此外,游戏的高拟真、低延时、庞大信息处理技术是实现元宇宙这类超大规模实时交互数字场景的必需。 拥有游戏作为基础结构的元宇宙能为用户提供更加沉浸、实时和多元的体验,但是目前游戏在沉浸度、互动性、拟真性、自由度和内容衍生等方面仍有较大提升空间。 现阶段以Roblox、Fortnite为代表的游戏已作为元宇宙的雏形得到市场认可,同时米哈游、Valve等一众游戏公司已从技术上开始战略布局,游戏未来将持续催化元宇宙的发展。

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