2021年传媒行业线下娱乐场景分析报告(24页).pdf

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1、产业链下游:组队、拼场的游戏形式满足消费者的娱乐、社交需求消费者可分为企业消费者与个人消费者两类,比例约为 3:7。企业消费者多以团建为目的进行密室逃脱消费,部分密室品牌提供定制化的服务,将企业信息融入游戏环节中。个人消费者多抱着社交和娱乐为目的参与密室逃脱游戏。2019 年,个人消费者数量达196 万人次,其中 70%为消费者以自行组队的形式参与游戏,其余30%由店家进行拼场,很好地满足了玩家的社交需求。此外,多数个人消费者接受过高等教育,因此密室逃脱常被贴上“高智商”、“烧脑”等标签。迭代能力及自带解压属性使行业发展势头良好。中国密室逃脱由 2012 年发展至今,虽2020 年受疫情影响市

2、场规模略有下滑,但市场对其未来发展保持乐观态度,其原因主要在两方面:(1)密室逃脱的迭代能力强,一方面越来越多店家开放夜间场,既满足了夜间娱乐的需求,又扩宽了盈利空间。另一方面,店家能够通过引进新技术、合作开发沉浸式主题等形式对密室进行迭代更新,为玩家带来更趣味、更具交互性的游戏体验;(2)密室逃脱自带解压属性,其场景多以刺激、恐怖、悬疑等元素为主题,紧张的氛围一定程度上能够帮助玩家释放压力。随着人们生活节奏的加快,这类减压的场所需求也会相应增长。沉浸式密室是密室逃脱迭代的重点方向之一。沉浸式密室逃脱为用户提供了丰富的游戏体验,为店家带来了更高的客单价及盈利空间。沉浸二字的表现就是代入感,店家

3、利于全息投影技术等技术手段,从声、光、电等角度为用户带来梗丰富的体验,加上真人NPC的互动环节,玩家能够更深度地参与进场景、剧情之中。目前,密室逃脱店内的主流技术手段包括 3D 全息投影技术、多通道投影技术等,能够创造出更真实的三维场景。除技术外,密室逃脱在情节设计上也不断进行创新,比如:1)多线路密室剧本,根据玩家触发的线路解锁后续的关卡,这样的设计也大幅提高了玩家的复购率;2)角色设计,部分密室品牌为丰富剧情、优化游戏体验,会让玩家在进入密室前进行角色换装,帮助玩家更好地进入游戏状态;3)真人NPC 互动,一些密室品牌借真人NPC 与玩家的互动推动剧情的发展,根据玩家解谜速度的快慢进行难度调节,保证了不同水平的玩家都能获得较好的游戏体验感。 以狼人杀为代表的桌游: 因竞技真人秀走红,但缺乏核心竞争力,颓势已现狼人杀是一款推理类趣味桌游。狼人杀游戏的雏形最早可以追溯到 1787 年,多名玩家参与游戏,领取不同的身份,通过语言描述、分析推测、判断决策,以达成各自角色游戏目标。游戏通常需要 6-18 人参与,时长主要取决于参与人数及玩家水平,最常见的12 人版本大约在 30 分钟左右。

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