1、经营风险(一)客户集中度较高的风险报告期内,公司向前五名客户的销售额合计占当期主营业务收入的比例分别为 96.63%、92.72%和 90.68 %。全球游戏外设领域再装市场规模较大,公司主要采取 ODM 模式为微软、索尼、任天堂等知名游戏主机公司的授权企业如 PDP、 Bigben、HORI 等生产游戏耳机、游戏控制器等产品。目前,公司虽然已经进入创新消费电子领域,但公司主要收入来源仍为前述公司。未来如果公司主要客户采购计划或生产经营状况发生重大不利变化,将会对公司收入和利润产生较大影响。(二)贸易壁垒的风险报告期内,公司境外销售区域主要为日本、欧洲、北美洲等国家与地区,外销收入占主营业务收
2、入的比例分别为 95.14%、86.86%和 86.78%。近年来,受地缘政治及中美贸易战等因素的影响,贸易保护主义有所升温,从 2018 年起美国政府分批次公布了对进口自中国的各类商品加征关税的贸易保护措施,对自中国出口产品加征关税,虽然在报告期内,发行人不曾出现主要产品受到主要进口国设置贸易壁垒导致产品销售下滑的情形,但不排除未来主要产品进口国通过设置贸易壁垒的方式限制公司产品进入对方市场,导致对公司生产经营产生不利影响。(三)客户获取及使用品牌商授权的风险发行人为下游客户提供游戏外设、创新消费电子等产品的研发设计与智能制造。报告期内,发行人销售给客户的产品在客户取得的授权范围内。虽然发行
3、人主要客户与微软、索尼、任天堂等知名游戏主机公司已建立长期良好的合作关系,但未来若发行人主要客户不能持续获得微软、索尼、任天堂等知名游戏主机公司的授权或者出现不当使用授权的情况,会使发行人订单减少或承担侵权风险,对发行人未来经营产生不利影响。(四)市场竞争加剧的风险公司主要业务为消费电子类游戏外设研发、设计、生产制造及销售,通过多年发展,公司已经在游戏外设领域获得了较高的业内知名度,为下游客户提供了有力的支持。但是由于国内游戏外设行业的快速发展、市场规模的持续快速扩大,未来不排除会有更多的企业参与市场竞争。如果公司未来在技术创新、产品开发、质量保障体系构建等方面不能及时满足市场动态变化,将会使
4、公司所处行业竞争更为激烈、竞争格局可能发生改变,公司可能面临市场竞争加剧的风险。内控风险(一)内部控制风险报告期内,公司业务规模快速增长,行业地位不断提升。公司现已建立、健全了法人治理结构,制定了适应企业现阶段发展情况的内部控制体系。本次发行后,随着募集资金的到位及募投项目的实施,公司的整体经营规模可能快速扩张。如公司无法在战略决策、运营管理、财务管理等方面持续完善管理体系及内控制度,健全激励及约束机制,则将影响公司持续、稳定、健康的发展,对生产经营可能造成不利影响。(二)人力资源风险公司自 2020 年来业务规模增长较快,且游戏外设领域下游厂商对于产品质量、技术水平的要求较高,因此公司需要大
5、量高素质的管理人员、研发人员和生产人员等各类人才。公司积极采取内部培养、外部招聘等多种途径拓展人力资源,但能否引进、培养足够的合格人员,现有管理和技术人员能否持续尽责服务于本公司,均有可能对公司经营造成一定影响。(三)实际控制人不当控制风险本次发行前,公司实际控制人刘东生、蔺洁夫妇直接或间接控制公司的股份比例为 89.25%,表决权比例较高。本次发行后,实际控制人的持有表决权比例仍然较高。虽然公司已经建立较为完善的公司治理结构和内部控制制度,能够防范实际控制人操控公司、侵犯中小股东利益现象的发生,但若实际控制人利用其持股比例优势行使表决权,对发行人的经营决策加以控制,从事有损于发行人利益的活动,将对发行人和其他投资者的利益产生不利影响。