PhysX 5 的最新研发进展及其在 Omniverse 中的应用.pdf

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1、NVIDIAPHYSX5的最新研发进展及其在OMNIVERSE中的应用是雪2020年12月16日#page#NVIDIA OMNIVERSEPhysz3byNVIDIA皖098PC庆PsMBL顶尖工业软件开放标准“3D协作领域的GoogleDocs#page#NVIDIA OMNIIVERSE#page#OMNIVERSE PHYSICS任何支持USD物理扩展规范的引擎都可以用来实现OmniversePhysics。使用物理来创建内容#page#OMNIVERSE PHYSICSOmniverse Create中的PhysXPhysX4在Github开源(BSD许可协议)PhysX5推出了测试

2、版lsaacSim,IsaacGym和DriveSim都使用PhysX作为物理引擎。现在同样也会随着OmniverseCreate一同发布#page#OMNNIVERSE PHYSICS#page#PhysX 5重写了刚体管线改进的场景查询系统自定义几何体新特性(只支持CUDA)粒子系统FLIP流体柔体#page#刚体模拟管线铰接(Articulations)性能优化(CPU:2倍,GPU:5倍)新的传感器(sensors),肌腱(tendons)改进了粗略检测阶段现在可以实时模拟25万+个刚体更快的GPU碰撞检测提升了解算器的稳定性端到端GPU管线#page#CPUVS端到端GPU Chip

3、GPU ChipGPUSystemGPU强化学习管线vs CPU Chipvs CPU Corevs CPU SystemHGXA100Zen2env-steps/secSimulatorVs2socketVsA100per chipRomePhysX1.0x162K1.0x(Rome CPU)PhysX402K159X9.9x(GA100 GPU)#page#CPUVS端到端GPU ChipGPU ChipGPUSystemGPU强化学习管线vs CPU Chipvs CPU Corevs CPU SystemHGXA100Zen2env-steps/secSimulatorVs2socke

4、tVsA100per chipRomePhysX九源362K1.0x1.0x(Rome CPU)PhysX1441K255X15.9x(GA100 GPU)#page#CPUVS端到端GPU ChipGPU ChipGPUSystemGPU强化学习管线vs CPU Chipvs CPU Corevs CPU SystemHGXA100Zen2env-steps/secSimulatorVs2socketVsA100per chipRomePhysX1.0x1.0x46.5K(Rome CPU)PhysX35x405K557x(GA100 GPU)#page#自定义几何体用户自定义几何类型几何体

5、查询相交(overlap)光线投射(raycast)扫掠(sweep)自定义接触生成(contactgeneration)GJK/EPA(用户自定义支持函数#page#PhysX5.0粒子系统基于位置的动力学(PositionBasedDynamics)布料(Cloth)绳索(Ropes)充气体(Inflatables)颗粒流(GranularFlow)和流体(Fluids)形状匹配(Shapematching)粒子系统与刚体和柔体的交互粒子可以附着在刚体或柔体上#page#代码示例PxCudaContextManager*cudaContextManager=NULLif(PxGetSugg

6、estedcudaDeviceordinal(gFoundation-getErrorcallback()=0)/initialize CUDAPxCudaContextManagerDesccudaContextManagerDesccudaContextManager = PxCreateCudaContextManager(+gFoundation, cudaContextManagerDesc, PxGetProfilercallback()1f(cudaContextManager&IcudaContextManager-contextIsValid()cudaContextMana

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