Talkingdata:2020游戏原创力量调查报告pdf(18页).pdf

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1、1 3 研发力量调查 介绍 COOPERATIVE PARTNER 由国内知名游戏媒体17173制作的“游戏研发力量调查报告”始于2004年,是针对中国游戏行业自 主研发厂商整体情况的实地走访的普查活动。2006年结合当年的游戏趋势更名为中国网络游戏研 发力量调查报告,时至今日,为顺应游戏行业发展趋势,面向更多元更国际化的产品和玩家, 17173再次将报告调整为游戏研发力量调查。报告多次得到了包括音数协游戏工委以及超过100 家游戏研发厂商的大力支持,同时受到政府监管部门和社会各界的极佳赞誉,为中国网络游戏研发 行业的发展做出了应有的贡献。 2020年报告由17173联合国内知名数据服务商Ta

2、lkingData共同打造。报告将分行业篇与用 户篇及行业专访三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模 型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人 的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数 据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。 4 2020年游戏研发力量调查报告 【用户篇】 注:以下报告内容为精简版,完整版将于2021年3月正式推出,敬请关注。 5 手机网络游戏用户规模达5.36亿,使用率已接近饱和 CNNIC数据显示,截

3、至2020年6月,中国 手机网络游戏用户规模达5.36亿,同比增 长14.6%。上半年受疫情影响,手机网络 游戏作为娱乐需求,吸引了更多用户,因 此上半年用户规模同比增长较为明显。 从使用率变化情况来看,手机网络游戏的 使用率自2017年起始终维持在50%60%, 已经接近饱和状态,因此,老用户的留存 变得更为重要,产品需要通过各类运营活 动维持老用户的活跃。 38546 40710 4583345879 46756 52893 53592 53.3% 54.1% 58.2% 56.2%55.2% 59.0%57.5% 0.0% 20.0% 40.0% 60.0% 80.0% 0 10000 20000 30000 40000 50000 60000 2017.62017.122018.62018.122019.62020.32020.6 手机网络游戏用户规模及使用率 用户规模使用率 注:

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