1、2017年Q1中国移动游戏行业报告 市场大事件 2017年Q1季度一线厂商重点推出的新手游共有102款,7家厂商公布了产品计划,其中腾讯5款,bilibili3款,乐逗游戏3款。 从产品类型看,重度游戏依然比重较大。目前一线厂商重点推出的102款手游产品,99款产品明确了游戏类型,其中MMO重度手 游28款,SLG策略类11款,射击类10款,卡牌9款。 棋牌游戏持续表现留存高,付费高,周期长的特点,2017年区域性棋牌游戏的7日留存率均在40%左右;据不完全统计,2016年 棋牌人数已高达2.8亿;从2013年兴起到现在,复合增长率达到27%,主要盈利来源于玩家购买虚拟货币以及房卡付费等。 精
2、灵宝可梦GO引发的AR热将会在上半年持续发热,蜗牛游戏的2款AR手游以及黑桃游戏的1款AR手游也即将面世,想必会引 发2017年的新一轮AR热潮。 2017年Q1,中国移动游戏玩家日均游戏次数达到4次,游戏类型的多样化以及活动合理配置,让玩家日均游戏次数以及在线时长 都出现明显的增幅。 体育竞技类游戏付费率方面有所增长,咸鱼游戏对体育类手游最佳阵容的推广力度逐步加大以及欧洲足球俱乐部皇家马德里对 国内手游市场的高度关注都直接催生了一批体育游戏爱好者。 卡牌类桌游在手游市场异军突起,不管是狼人杀还是谁是卧底系列的桌游在手游领域都出现一批特定用户群体,其中具有 强IP性质的三国杀以3V3模式进入到
3、国内顶级移动竞技赛CMEG也验证了桌游改手游的可行性以及对年轻用户的强大吸引力。 DataEye&S+数据中心出品 2017年Q1中国移动游戏行业发展概况01 2017年Q1中国移动游戏行业数据解读02 201年Q1中国移动游戏行业热点解读03 DataEye&S+数据中心出品 DataEye通过计算2014-2016年各季度的中国移动游戏收入,预计2017年Q1季度的收入可达254.4亿;据某媒体报道,在2017年游戏厂商公布的产品计划 中,MMORPG处于第一梯队,TCG、SLG及传统的RPG类游戏则处于第二梯队,这代表各游戏商都希望以重度产品进行厮杀,圈粉圈用户,为下半年的产品 计划奠定
4、群体基础;火爆的重度游戏市场是否能为2017年移动游戏收入带来明显的增长,是否可以助力移动游戏的实际收入再次创新高,值得期待。 2017年初重度类游戏火爆,能否有助提升收入增长率 DataEye&S+数据中心出品 22 2 7 1 55 11 MMOMOBARPGRTSSLGTCGTDG 沙盒 2017年一线游戏厂商的产品计划 176.4 198.4 214.5 229.9 245.4 2016.Q12016.Q22016.Q32016.Q42017.Q1 e 中国移动游戏收入趋势图 2017年Q1共上线新游约5752款,数量最多的依然是休闲益智类游戏,但角色扮演类产品从2016年Q4季度的6
5、%增加到了现在的10%;网络播放平台的迅速 发展致使众多产品可以通过平台实现多环境最大化的推广效应,影游联动的趋势也是造成IP类R依傍着目前的IP热稳步增长,PG游戏增长的主要因素;头部产 品通过捆绑热播剧IP实现最快速的传播,最广泛的覆盖以及最大的话题性。 影游联动成为角色扮演类游戏突破老旧模式的新手段 DataEye&S+数据中心出品 64% 10% 8% 4% 4% 3% 3% 4% 2017年Q1季度移动端单机游戏类型占比 休闲角色射击策略模拟冒险养成其他 33% 32% 18% 8% 5% 3% 1% 2017年Q1季度移动端网络游戏类型占比 休闲角色策略卡牌棋牌射击动作 MMO类游
6、戏再次成为游戏商的宠儿,大厂出品的MMO几乎都捆绑了日系动漫IP以及经典仙侠/武侠类IP,IP再次成为各类手游的推广以及圈粉手段,在影游 联动的概念衬托下,借助热播剧影响,同名IP游戏都受到国内市场极大的关注以及追捧。 动漫以及经典武侠类IP成大厂精品网游首选 DataEye&S+数据中心出品 58% 17% 15% 6% 2%1% 1% 2017年Q1季度手游新品网游IP游戏类型分布 角色扮演类策略类卡牌类休闲益智类MOBA类动作类其他 29% 24% 24% 16% 3% 3% 1% 2017年Q1季度手游新品网游IP来源分布 动漫作品经典名著历史名著影视作品传统文学网络文学娱乐综艺 20