DataEyeS:2017年2月国内手游新品洞察报告(16页).pdf

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DataEyeS:2017年2月国内手游新品洞察报告(16页).pdf

1、2017年2月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 游戏类型 游戏题材 本月综述 2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%; 网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6; 单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下跌趋势,新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多; 网络游戏中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比为86%,仍为市场主体; 轻度和重度游戏比例约为7:3,2017年1月份多部影视剧热播,为后续影游联动的优质手游产品打下好的基础; 单机游戏中使用IP的游戏占比7%,正版授权占比3%; 网络游戏中使用IP

2、的游戏占比43%,正版授权占比21%,公共IP手游占比17%; 单机IP大多来源于动漫作品、影视作品; 网游IP来源集中为经典游戏、影视作品和动漫作品类; 这与目前日系动漫的火爆以及影游联动的普及有着不可分割的关系; 对比1月份,2月份整体新游上线量下降了9%,主要是因为开年手游市场整体处于等待的状态。去年年底多款日系二次元游戏 没有完全被玩家消化的情况下,许多中小CP都在观望大厂新一年的动向,然后再进行符合自身条件的产品立项; 由于产品研发周期长短不同,加上各家CP对目前手游市场新风向需要时间的去揣测,2017年首季度的新游上线将会处于平缓 的状态,并不会有太大的起伏; 以腾讯为首的国内顶级

3、游戏商已经开始利用热度IP圈拢用户从而对自身战略级大作进行市场用户的全覆盖,其中腾讯北极光工 作室的轩辕传奇手游推广热度极强,市场期望值非常高,吸引了不少玩家的目光和期待; DataEye & S+ 数据中心出品 释义 本报告中所指的网游、单机、重度游戏、轻度游戏包含如下: 网游:包含联网社交玩法,联网PVP玩法,联网玩家排行榜,具有联网充值获取道具的游戏类型。 单机:不具备联网社交,充值,PVP玩法,以完成游戏故事内容为主的游戏类型。 重度游戏:包含传统角色扮演类,射击类,策略经营类,卡牌类等重度付费以及游戏题材较成人化的类 型。 轻度游戏:包含轻度解谜,儿童益智,休闲闯关,体育,音乐,棋牌

4、,捕鱼,跑酷,换装,三消,拼图等 玩法较为简单的游戏类别。 DataEye & S+ 数据中心出品 2017年2月新游市场概况 1 2017年2月新游游戏类型分析 2 2017年2月新游题材类型概况 3 目录 DataEye & S+ 数据中心出品 新游以重度游戏为主 重度游戏持续发力 0 10 20 30 40 50 60 70 80 12345678910111213141516171819202122232425262728 2017年2月份新品数量趋势图 轻度重度 2017年2月共上线新游1721款,总上线量相比上月下降了9%。对比1、2月份,可发现上线新游中,重度游戏占比持续加重,M

5、MORPG成为各地手游厂商 都趋向的类型,其中就有韩国Nexon投资韩国游戏研发公司IMC Games,推出救世之树的移动版; 步入2017年,多家研发性质的CP商获得投资,极大的推动了其他CP商们希望通过重度游戏来展现其强大的研发能力以及策划营收能力,从而获得投资商亲 睐的热情。 DataEye & S+ 数据中心出品 网游多维度的优势突出优质IP产品更青睐iOS端 69% 31% 2017年2月份游戏画面类型占比 2D3D 65% 35% 2017年2月游戏联网方式占比 网游单机 44% 56% 2017年2月游戏平台类型占比 安卓IOS 网游付费手段的多样化、各级渠道分成比例的灵活性、受

6、众群体的广泛性,营收活动以及游戏推广的丰富性都奠定了其市场主流产品的地位,这不是单机游 戏可以比拟的。 2D和3D游戏比例约为7:3,目前很多中小CP都将美术外包出去,导致目前市场上的手游产品美术质量参差不齐,对于伪3D以及3D的概念模糊不清。 Android和iOS游戏比例约为4:6,iOS分成低,渠道单一,具有优质IP的精品游戏更青睐iOS端。 DataEye & S+ 数据中心出品 2017年2月新游市场概况 1 2017年2月新游游戏类型分析 2 2017年2月新游题材类型概况 3 目录 DataEye & S+ 数据中心出品 移动游戏市场对于重度游戏产品需求激增 72% 8% 3%

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