1、2020年深度行业分析研究报告,概述:VR概述,1,方案:基于5G的云VR解决方案,2,应用:5G+云VR应用场景,3,展望:5G+云VR发展趋势,4,VR概述,基于头盔显示器的沉浸式VR系统是目前发展的主流 虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,通过计算机生成的、可交互的三维环境为用户带来沉浸感。 按照用户交互形式和沉浸感的程度不同,虚拟现实系统可以分为桌面式VR系统、分布式VR系统、增强型VR系统及沉浸式 VR系统。桌面式VR是最早期的VR类型,主要利用计算机进行仿真并通过计算机屏幕显示虚拟环境、通过鼠标与虚拟环境 进行交互,沉浸感弱。沉浸式VR是目前消费者最常见的VR类型
2、,主要利用各类输入与输出设备为用户带来极致的沉浸体验。 沉浸式VR包括基于头盔显示器的沉浸式VR与投影式VR,其中基于头盔显示器的沉浸式VR系统是目前发展的主流。按照设 备类型分类,基于头盔显示器的沉浸式VR又可以分为基于PC的VR、基于手机的轻量级VR及VR一体机三大类型。PC VR沉 浸感强,用户体验效果好,但是对PC高性能的要求导致用户成本高,有线连接导致用户自由度低。基于手机的轻量级VR与 一体机VR性能低,支持的业务有限,但是成本低,无线连接自由度高。下面以PC VR为例,介绍沉浸式VR系统的组成及其 交互方式。PC VR主要由输入/输出设备与计算机软硬件系统组成,其中输入/输出设备
3、主要负责用户姿态的识别,并生成反 馈信息,计算机主要负责内容存储、计算与画面的实时渲染等,两者通过有线进行信息交互。 PC VR系统组成及其交互方式,输入/输出设备,计算机软硬件系统,组成,头盔显示器,耳机,手柄,头盔显示器,数据手套,力反馈装置,话筒,耳机跟踪器 功能 用户姿态识别,并实时生成相 对应的反馈信息。,VR软件,VR数据库,来源:公开资料,由研究院自主研究绘制。,功能,主要负责内容存储、逻辑计算 与画面的实时渲染等。,通过输入设备采集用户姿 态信息并反馈给计算机。,组成,计算机根据用户姿态信息进 行计算和画面渲染,然后再 将画面发送至用户显示器。,VR业务分为强交互VR与弱交互V
4、R,VR业务典型应用业务特点设备性能,强交互VR 业务,沉浸式游戏,与弱交互VR相比,强交互VR要实时渲染,对设备性能要求高 2016年被称为VR元年,虽然近几年VR发展阻力重重,但已经实现在直播、游戏、教育等多个领域的应用。按照用户交互 体验分类,VR业务可分为强交互VR业务与弱交互VR业务。强交互VR业务是指VR用户通过交互设备与虚拟环境中的物体 进行实时互动,使用户感受到虚拟环境的变化。计算机需要根据用户的姿态信息进行逻辑计算与实时渲染,对设备性能要 求高。弱交互VR业务是指VR用户与虚拟环境中的物体无交互行为,用户通过头部运动与已经设定好的虚拟环境进行互 动,感受虚拟环境的变化。用户体
5、验的内容已提前完成,头显只需呈现即可,无需计算与实时渲染,因此,相较于强交互 VR,弱交互VR对设备的性能要求较低。 VR业务分类及其对设备性能的要求,弱交互VR 业务,VR视频/直播,来源:华为VR白皮书及其他公开资料,由研究院自主研究绘制。, 体验内容是预先规划的,用户与虚拟环境交互是被动的。, 用户通过头部运动切换视点,但视线范围有限。 用户与虚拟环境中的物体无交互行为。, 用户可以与虚拟环境、用户自身及其他用户进行交互。 用户与虚拟环境中的物体进行实时互动。 通过交互设备,使用户具有很强的沉浸感。,视频内容已经提前制作完成,传送至头显 呈现即可。用户可通过头部运动转换视角 与虚拟环境进
6、行交互,但不与虚拟环境中 的物体进行实时交互,因此,无需逻辑计 算与实时渲染,对设备性能要求低。,用户通过交互设备与虚拟环境中的物体进 行实时交互。计算机需要根据用户姿态信 息进行逻辑计算与实时渲染。实时渲染需 要高性能的GPU完成,因此强交互VR对设 备的性能要求高。,影响VR体验的主要因素,不断提升清晰度与流畅性、增强交互感以保证良好的VR体验 清晰度、流畅性及交互感是影响VR体验的三大因素。清晰度主要受视频内容与显示屏分辨率的影响,低分辨率的视频内容 或显示屏将导致视频的清晰度低,容易使用户产生疲劳感,难以沉浸其中。流畅性主要受帧率与刷新率的影响,高帧率与 高刷新率可以使画面更加流畅,用