1、休闲游戏开发者指南1 ? AI? 休闲游戏开发者指南1 序 休闲游戏?游戏?PC?PC?游?发? ?者?游戏?2020?2020?2 ?休闲游戏?4?休闲游戏? ?发? ?休闲游戏?发?游戏?游戏开发者 ?发?者?指南?发? ?开发者? ?开发者?游 戏?指南?发? ? ?游戏?开?发? ?开发者?Ohayoo? ?休闲游戏发?开发者?发? ?开发者? ?游?发?Ohayoo?开发者? ?Ohayoo?游戏开发者?休闲游戏? ?Ohayoo? ?休闲游戏开发者指南?休闲游戏开发者? ? ?2 核心发现 休闲游戏?者?开?2020?休闲游戏发? ?休闲游戏?2020? ?休闲游戏?游? ?休闲游
2、戏?游?休 闲游戏?发?2020?8 ?14?7.2?游戏? 游戏?游戏?游戏?游戏? ?游戏?游戏?休闲游戏?开发者 ?游戏? ?游戏? ?发? ?休闲? ?游戏?休闲游戏? 休闲游戏入局正当时 短视频引流趋势显著 休闲游戏玩家全链路行为养成 全民碎片化的娱乐需求助推休闲游戏发展 ? ?2 休闲游戏开发者指南3 ?游?休闲游戏? ?游? ?Ohayoo发?发? ? ?2? ?休闲游戏?开发?发?5S? ?surprise?游戏?simple? ?satisfaction?游戏? ?solution?UGC? ?spread? 广告依然是休闲游戏变现主流 吸量、留存、变现成为优质休闲游戏的三要
3、素 优质休闲游戏遵循5S定律 休闲游戏开发者指南3 ? ?4 一、手游厂商的生存拐点已至 ?游?发?指? 休闲游戏? ? 二、休闲游戏入局启示录 ? ?休闲游戏?5S? 三、休闲游戏品类开发指南针 休闲游戏? 休闲游戏? 休闲游戏? 四、Ohayoo:共建休闲游戏新生态 ?休闲游戏5S?发? Ohayoo发? ? 结语 05 06 10 15 18 19 26 27 28 29 31 34 35 38 40 44 目录 休闲游戏开发者指南5 手游厂商的 生存拐点已至 在手游市场规模及用户规模增速放缓的环境下,品类竞争红海化,休闲游戏异军突起,展现 出强劲的生命力。玩家基数和活跃量、碎片化时间的
4、运营成了休闲游戏弯道超车的重要因素, 为其发展提供了引擎动力。 休闲游戏开发者指南5 ? ?6 手游存量市场增长放缓,马太效应加剧, 厂商发展剑指何方 手游市场进入发展稳定期,头部效应逐渐稳固,厂商生存进入关键时刻 ?游?2019? ?游?1850.2?15.5%?2020? 2082.6?12.6%? ?游戏?9?游 戏?10%?游戏? 2014-2022F中国移动游戏市场规模 2019年中国移动游戏 发行竞争格局 3000 2500 2000 1500 1000 500 120% 100% 80% 60% 40% 20% 2014 ?游戏51.86% ?游戏? ?2020? ?游戏?202
5、0? ?1.52% ?游戏15.81%?1.39% ?10.44%?1.26% ?游2.53%?1.14% ?2.21%?9.94% ?1.90% 201520162017201820192020F2021F2022F 278.9 84.3% 104.7% 90.7% 31.7% 11.7% 15.5%12.6%11.2%10.5% 570.8 1088.6 1433.9 1601.8 1850.2 2082.6 2316.5 2559.7 ? ?%? 休闲游戏开发者指南7 ?Talking Data?2017?Q1?2020?Q2?5000? ?发? 20162017201820192020
6、F2021F2022F 手游用户增长接近天花板,研发门槛高,另辟赛道是关键 2019?游?6.51?2020?4.6%? ?6.81? ? ?游戏CP? 2017Q1-2020Q2 移动游戏行业CP规模趋势 2014-2022F 中国移动游戏用户规模 ?%? ?TalkingData&17173?2020游戏?发? ?游戏?2020? 3.39 2017Q12017Q42018Q32017Q22018Q12018Q42019Q22017Q32018Q22019Q12019Q3 2019Q4 2020Q1 2020Q2 3.29 3.09 2.95 3.40 3.23 3.05 2.91 2.9